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COULEURS

Une couleur cible par jour et trois curseurs, en RGB ou en CMY, pour la refabriquer. Un seul essai, noté au Delta-E sur dix mille points.

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En bref

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Gratuit
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Non
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Stoop

Qu’est-ce que Palette ?

Une couleur cible par jour, la même partout dans le monde, et trois curseurs pour composer votre réponse. Vous pouvez travailler en RGB ou basculer en CMY à tout moment, puisque les deux pilotent la même couleur par des chemins opposés, l'un additif comme un écran, l'autre soustractif comme de l'encre. Puis vous validez, une seule fois. Le score vient du Delta-E, la mesure de distance perceptive empruntée à l'imprimerie et au textile, sur un maximum de dix mille.

Comment jouer

  1. Étudiez le panneau cible à gauche face à votre mélange à droite. Votre mélange démarre sur un gris neutre, les trois curseurs posés à 128.
  2. Faites glisser les curseurs pour mélanger, en passant du RGB au CMY dès qu'un modèle vous paraît plus naturel pour la couleur que vous avez devant vous.
  3. Surveillez le code hexadécimal sous votre mélange, il se met à jour pendant que vous déplacez les curseurs.
  4. Appuyez sur Submit. Un seul essai par jour, et une nouvelle couleur tombe à minuit UTC.

Pourquoi jouer à Palette ?

Presque tous les jeux de couleur vous demandent de choisir une nuance. Palette vous demande d'en fabriquer une, épreuve autrement plus difficile et plus honnête, parce qu'elle révèle si vous savez vraiment ce qu'il y a dans une couleur ou si vous vous contentez de la reconnaître. Noter sur le Delta-E plutôt que sur la distance RGB brute est ce qui rend l'exercice équitable, et l'échelle est brutale comme il faut : tout le monde atterrit dans la bonne famille, et le classement se joue sur les dernières unités. Un essai par jour et une bascule gratuite du RGB au CMY tiennent la partie en deux minutes, et vous en apprendrez plus sur les modèles colorimétriques qu'avec n'importe quel tutoriel.

Comprendre les indices

La notation est une échelle de Delta-E, avec un titre accroché à chaque barreau. En dessous de 1, c'est dix mille points pleins et le label Chromatic Genius. De 1 à 3, vous restez au-dessus de neuf mille neuf cents. De 3 à 6, au-dessus de neuf mille sept cents. Au-delà de 12, vous passez sous huit mille huit cents et vous vous faites traiter de daltonien pour la peine. L'écart entre bon et excellent est minuscule, et c'est justement le propos.

Modes

Daily
La couleur unique du jour, la même pour tout le monde, renouvelée à minuit UTC.
Levels
Un second onglet placé à côté du quotidien dans l'en-tête, signalé par son propre marqueur.

Conseils et stratégie

  • Nommez la couleur avant de toucher un curseur. Décider à voix haute à quelle famille elle appartient vous évite d'errer sur les curseurs et de griller votre unique tentative sur une nuance que vous ne visiez pas.
  • Passez en CMY pour les tons sourds et terreux. Le jeu le signale lui-même, et il a raison : penser en encre est bien plus intuitif pour tout ce qui ressemble à de la peinture ou du tissu que de pousser trois canaux de lumière.
  • Tout se joue sur les dernières unités. Un Delta-E de 6 vous fait déjà descendre de deux barreaux, donc une fois dans la bonne famille, le travail consiste à comparer les bords des deux panneaux plutôt qu'à chercher la teinte.
  • Fiez-vous au code hexadécimal pour le calcul, jamais pour le jugement. Le Delta-E mesure l'écart perçu entre les couleurs, pas l'écart entre les nombres.

Questions fréquentes

Combien de tentatives ai-je ?

Une. Pas de seconde chance, un seul mélange et un seul score.

Quand la couleur change-t-elle ?

À minuit UTC, et la nouvelle couleur est la même pour tous les joueurs.

Qu'est-ce que le Delta-E ?

Une mesure perceptive de la distance entre deux couleurs, mise au point pour l'imprimerie et le textile. Le jeu explique l'échelle qu'il utilise : en dessous de 1, l'écart est imperceptible même pour un professionnel, en dessous de 3 il passe pour une bonne correspondance en impression commerciale, et au-dessus de 6 il se voit au premier coup d'oeil.

Le RGB ou le CMY donne-t-il un avantage ?

Ni l'un ni l'autre. Les deux pilotent la même couleur sous-jacente, et vous pouvez passer de l'un à l'autre en plein mélange. Cela change seulement la façon dont vous abordez le problème.

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