CityQ
GÉOGRAPHIEUne grille de neuf cases, une ville à la croisée de deux catégories. Neuf propositions, et un score de rareté où le total le plus bas l'emporte.
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CityQ
En bref
- Plateformes
- Web
- Essais
- 9
- Archives
- Archives gratuites
- Prix
- Freemium
- Éditeur
- FlightQ
Qu’est-ce que CityQ ?
CityQ est une grille 3x3 où chaque ligne et chaque colonne porte une catégorie, et où chaque case demande une ville qui satisfait les deux. La particularité tient au score : chaque bonne ville est notée selon sa notoriété et le total le plus bas l'emporte, donc trouver ne représente que la moitié du travail. Le bandeau du haut affiche GUESSES, MATCHED et RARITY avec la mention « lower wins ».
Comment jouer
- Lisez les trois intitulés de ligne et les trois intitulés de colonne, du type « Continent : Asie » ou « Capitale », comme dans l'exemple de l'aide.
- Cliquez sur une case et tapez une ville qui satisfait sa ligne et sa colonne, l'autocomplétion gère les orthographes alternatives.
- Choisissez la ville valide la plus obscure possible, puisque le score additionne la notoriété des villes trouvées.
- Ne réutilisez jamais une ville déjà placée : l'aide interdit les doublons sur une même grille.
- Remplissez les neuf cases en neuf propositions, puis copiez le résultat en emojis pour le partager.
Pourquoi jouer à CityQ ?
La contrainte ligne plus colonne fait déjà un casse-tête satisfaisant, mais c'est le score de rareté qui donne du mordant à CityQ : trouver une réponse ne suffit pas, il faut trouver celle à laquelle personne ne pense. On finit par fouiller sa mémoire à la recherche de villes moyennes qu'on n'aurait jamais citées autrement.
Comprendre les indices
Trois compteurs mènent la manche : GUESSES sur 9, MATCHED sur 9 et RARITY, avec « lower wins » écrit en dessous. L'aide précise qu'une proposition est consommée qu'elle soit juste ou fausse, mais qu'une ville absente de la base ne coûte rien, ce qui laisse de la place pour tenter une autre orthographe. Chaque intitulé de catégorie porte une petite icône d'information.
Modes
- Grille du jour
- Une nouvelle grille chaque jour à minuit heure de l'Est, identique pour tous les joueurs, numérotée et datée en haut de l'écran.
- Archive
- Des liens en bas de page mènent aux réponses de la veille et aux grilles passées.
Conseils et stratégie
- Une ville refusée parce qu'elle est absente de la base ne consomme pas de proposition : quand un nom échoue, essayer une autre orthographe est gratuit.
- L'aide donne son propre exemple : dans la même case, Lyon marque mieux que Paris parce que les deux sont valides mais la seconde est trop connue.
- Le vivier annoncé, ce sont toutes les villes de plus de 100 000 habitants plus toutes les capitales nationales, même très petites : c'est là que se cachent les meilleurs scores de rareté.
- Rien ne vous oblige à finir d'une traite, les cases difficiles peuvent attendre qu'une idée vienne dans la journée.
Questions fréquentes
Combien de propositions ai-je pour remplir la grille ?
Neuf au total. Chaque saisie, juste ou fausse, en consomme une. Seules les villes inconnues de la base ne coûtent rien.
Quelles villes sont acceptées ?
L'aide annonce toutes les villes du monde de plus de 100 000 habitants, plus toutes les capitales nationales, même les plus petites.
Pourquoi mon score augmente-t-il quand je choisis une ville célèbre ?
Parce que le score de rareté additionne la notoriété des villes placées et que le total le plus bas l'emporte.
La grille est-elle la même pour tout le monde ?
Oui, elle change chaque jour à minuit heure de l'Est et l'aide insiste sur le fait que les scores sont directement comparables.