PassportQ
GÉOGRAPHIEUne ville par jour derrière une page de passeport. Deux tampons sont déjà apposés, quatre restent scellés, et chaque tentative en descelle un.
NEXTDLE
PassportQ
En bref
- Plateformes
- Web
- Essais
- 5
- Archives
- Archives gratuites
- Prix
- Freemium
- Séries
- Oui
- Compte requis
- Non
- Éditeur
- FlightQ
Qu’est-ce que PassportQ ?
PassportQ déguise l'énigme géographique en contrôle aux frontières. Le plateau est une page de passeport : les indices sont des tampons, les tentatives sont des demandes d'entrée numérotées de ATTEMPT №01 à №05, et une fausse ligne à lecture optique (P<FQAFLIGHTQ<<DAILY) court sous la zone des indices. Deux tampons sont déjà apposés au chargement, la température maximale du jour et une fourchette de population, les quatre autres restent scellés tant que vous ne dépensez pas une tentative.
Comment jouer
- Lisez les deux tampons déjà apposés : la température maximale du jour cadre la zone climatique, la fourchette de population cadre la taille de la ville.
- Tapez un nom de ville sur la ligne ATTEMPT №01 et validez avec STAMP IT (l'autocomplétion accepte les variantes, les accents et les fautes courantes).
- Lisez le retour : une distance et une flèche orientée vers la ville cible.
- Réclamez le tampon suivant, dans un ordre fixe : l'altitude après la première tentative, l'heure locale après la deuxième, le type de paysage après la troisième, les compagnies aériennes dominantes après la quatrième.
- Recoupez le cap, la distance et les tampons pour boucler avant la cinquième demande d'entrée.
Pourquoi jouer à PassportQ ?
La mise en scène fait tout le travail. Révéler l'altitude ou les compagnies aériennes ne donne pas l'impression d'ouvrir un menu d'aide, plutôt celle de voir un agent tamponner une page de plus, et la contrainte des cinq demandes d'entrée donne du poids à chaque nom que vous proposez, puisque c'est la seule monnaie du jeu.
Comprendre les indices
Chaque tentative ratée renvoie deux choses : une distance jusqu'à la ville cible et une flèche pointant dans sa direction, plus un tampon supplémentaire descellé dans la colonne des indices. Le compteur ENTRY ATTEMPTS affiche 0 / 5 USED au chargement, et le bloc d'indices affiche en permanence le nombre de tampons révélés (2 / 6 au premier chargement).
Modes
- Puzzle du jour
- Une ville par jour, numérotée (NO. 147 · AUG 25, 2026), avec un changement à minuit heure de l'Est annoncé sous le plateau.
- Archive
- Le pied de page ouvre la réponse de la veille et la liste des PassportQ passés.
Conseils et stratégie
- La première tentative ne sert pas qu'à deviner : elle descelle l'altitude, souvent le tampon le plus tranchant. Une ville sonde, placée loin de votre intuition, vous donne un cap net en plus de l'indice.
- L'heure locale apparaît en deuxième tampon et donne le fuseau horaire. Croisée avec la flèche, elle réduit le globe à une bande de longitudes.
- Les compagnies aériennes arrivent en dernier : ne comptez pas dessus pour trouver la ville, elles servent à confirmer une hypothèse que vous tenez déjà.
Questions fréquentes
Y a-t-il un nouveau puzzle chaque jour ?
Oui. Le plateau est numéroté (NO. 147 · AUG 25, 2026) et affiche NEW PUZZLE · 12AM ET sous les boutons de partage.
Faut-il un compte pour jouer ?
Non. La partie du jour est stockée dans le navigateur, sous une clé locale skyiq-passportq-state qui ne contient que la date, le statut et vos tentatives.
Peut-on rattraper un jour manqué ?
Oui. Le texte sous le plateau renvoie à la réponse de la veille et à l'archive des PassportQ précédents.