Travle
GÉOGRAPHIEUn pays de départ, un pays d'arrivée, et la chaîne de frontières terrestres à reconstituer en neuf propositions. L'orange signale un voisin du tracé idéal.
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Travle
En bref
- Plateformes
- Web
- Essais
- 9
- Éditeur
- Capitalle (capitalle.app)
Qu’est-ce que Travle ?
L'énigme Travle telle qu'elle tourne sur Capitalle, à l'adresse capitalle.app/travle. Vous recevez un pays de départ et un pays d'arrivée, et vous nommez les pays qui les relient de proche en proche par leurs frontières terrestres. Neuf propositions, une rangée de points qui les décompte, et une carte régionale qui se remplit à mesure que votre chaîne prend forme.
Comment jouer
- Lisez l'en-tête FROM et TO. La carte en dessous met déjà les deux en évidence, le départ dans une couleur, l'arrivée dans une autre.
- Tapez un pays dans la case et appuyez sur Go.
- Lisez la couleur qui revient, puis prolongez la chaîne à partir de là.
- Vous gagnez à l'instant où votre chaîne relie le départ à l'arrivée, et le compteur vous dit combien de propositions il vous reste.
Pourquoi jouer à Travle ?
Enchaîner des frontières n'a rien à voir avec planter des épingles sur une carte. Savoir à peu près où se situe un pays ne suffit pas, il faut savoir qui touche qui, c'est-à-dire précisément ce qu'une carte en couleurs escamote. C'est le palier orange qui rend cette version agréable : se tromper d'un pays par rapport au tracé optimal devient un presque-juste gradué au lieu d'une proposition perdue, et un milieu de parcours hésitant vous laisse quand même de quoi construire. Neuf essais laissent la place de tester une frontière dont vous n'êtes pas sûr, et la carte redessine votre chaîne au fur et à mesure.
Comprendre les indices
Trois couleurs et aucune ambiguïté. Le vert signifie que la proposition vous rapproche de la solution, l'orange que vous êtes juste à côté du tracé optimal, le noir que la proposition n'aide pas pour l'instant. La carte reprend la même légende avec Start, End, Connected, Detour et Not connected, si bien que la forme de votre trajet se lit d'un coup d'oeil, et une rangée de points accompagnée d'un compteur suit ce qu'il reste des neuf propositions.
Modes
- Practice
- Affiché dans l'en-tête derrière un cadenas. Le plateau ne dit pas ce qui le débloque.
- Hard
- Également cadenassé à côté de Practice, sans explication sur le plateau.
Conseils et stratégie
- L'orange n'est pas un refus. Il annonce que vous êtes à côté du tracé optimal, gardez donc ce pays en tête et décalez-vous d'un cran plutôt que d'abandonner toute la ligne.
- Le plateau vous indique d'emblée combien de pays emprunte le trajet le plus court, comparez-le aux neuf dont vous disposez. L'écart est votre marge d'erreur, et elle est en général assez large pour sonder une frontière dont vous doutez.
- Le noir veut simplement dire pas maintenant. Un pays qui n'aide pas au début peut devenir le raccord une fois le reste de la chaîne en place.
Questions fréquentes
Faut-il trouver le trajet le plus court ?
Non. La condition de victoire est une chaîne qui relie le départ à l'arrivée, et vous avez neuf propositions pour la construire. Le plateau affiche bien le nombre de pays qu'emprunte le trajet le plus court, mais l'égaler n'est pas obligatoire.
À quoi servent les deux boutons cadenassés en haut ?
Practice et Hard apparaissent verrouillés dans l'en-tête. Le plateau n'explique pas ce qui les ouvre.