Four
LOGIQUEUne fin de partie de Puissance 4 déjà gagnée, avec un gain forcé annoncé. Une seule colonne le préserve, et aucun retour en arrière n'est permis.
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Four
En bref
- Plateformes
- Web
- Archives
- Archives gratuites
- Séries
- Oui
- Compte requis
- Non
Qu’est-ce que Four ?
Four est une fin de partie de Puissance 4 quotidienne et gratuite signée Mind Loft, qui publie aussi Mate, Etch et Suds. Vous jouez les rouges, vous lâchez en premier, et la position est déjà gagnée : un gain forcé en quatre coups en semaine, en cinq le dimanche. Une seule colonne conserve ce gain, tout autre lâcher le gâche, sans retour en arrière : le moteur continue, il est parfait, et une fois le gain envolé il ne reste que la nulle. Chaque plateau est une position réelle, vérifiée par deux solveurs indépendants, et le gain demande exactement le nombre de coups annoncé face à la défense la plus coriace, jamais moins. Le moteur répond toujours par sa défense la plus obstinée, la même pour tous : la partie que vous jouez est celle de tout le monde. Chronomètre et compteur de coups surmontent le plateau, une nouvelle position tombe chaque jour à minuit, heure de l'Est, sans application ni inscription : le jeu tourne dans le navigateur, tient une série et vous classe chaque jour.
Comment jouer
- Appuyez sur Start pour ouvrir la position du jour : vous êtes les rouges, c'est à vous de jouer, et le nombre de coups à gagner s'affiche en haut.
- Lisez le plateau avant d'y toucher : une seule colonne conserve le gain forcé, tout autre lâcher le gâche.
- Touchez une colonne pour y lâcher votre jeton. Il n'y a pas de retour en arrière, considérez chaque lâcher comme définitif.
- Répondez à la réplique du moteur, toujours sa défense la plus obstinée, et retrouvez à chaque tour l'unique colonne gagnante jusqu'à ce que le gain tombe dans le nombre de coups annoncé.
- Si un lâcher gâche le gain, jouez la nulle : elle rapporte encore quatre points, alors qu'un gain gâché ou un abandon en rapporte zéro.
Pourquoi jouer à Four ?
Four s'adresse à qui aime le Puissance 4 comme problème plutôt que comme duel : la position vous est livrée déjà gagnée, et toute la partie consiste à trouver la seule colonne qui la conserve. Il convient aux joueurs qui lisent volontiers un plateau plusieurs coups à l'avance et veulent un classement départagé aux lâchers ratés avant le temps. Passez votre chemin si vous cherchez un adversaire battable ou un casse-tête qui tolère l'essai-erreur : un seul lâcher étourdi perd le gain pour de bon, le moteur parfait ne le rend jamais. Une session tient en une position, quatre ou cinq coups à vous, chrono en marche.
Comprendre les indices
Aucune case colorée à déchiffrer : le moteur répond par un coup. Le plateau affiche le temps et les coups restants pour gagner. Un lâcher juste conserve le gain forcé et le moteur réplique par sa défense la plus obstinée ; un lâcher faux n'est ni refusé ni repris, le moteur joue la partie jusqu'au bout sans faute, et vous jouez dès lors la nulle. Le résultat se lit sur un barème fixe : 10 pour une victoire, 4 pour une nulle, 0 pour un gain gâché ou un abandon, avec un départage au classement aux lâchers ratés, puis au temps.
Modes
- Puzzle du jour
- Une position par jour, la même pour tout le monde, publiée à minuit, heure de l'Est. Les plateaux de semaine contiennent un gain forcé en quatre coups ; la Sunday Edition passe à un gain en cinq.
Conseils et stratégie
- Prenez votre temps avant le premier lâcher : le départage du classement se fait d'abord sur le nombre de lâchers ratés, ensuite sur la rapidité, donc un coup juste mais lent bat un coup rapide mais faux.
- Comptez les coups : le gain demande exactement le nombre annoncé face à la défense la plus coriace, jamais moins, donc une ligne qui semble gagner plus vite est une erreur de lecture.
- Fiez-vous à la garantie : chaque plateau est vérifié par deux solveurs indépendants, donc si aucune colonne ne semble gagner, l'erreur est dans votre lecture, pas dans la grille.
- L'unique indice gratuit arrive lors de votre toute première partie et se contente de griser deux colonnes qui ne gagnent pas : il réduit le choix, il ne donne pas la réponse.
- Les positions du dimanche se gagnent en cinq coups au lieu de quatre : un coup de plus à calculer, prévoyez davantage de temps de lecture ce jour-là.
Questions fréquentes
Faut-il un compte ?
Non. Four se joue gratuitement dans le navigateur, sans application ni inscription. Mind Loft propose de choisir un nom, facultatif, pour conserver ses statistiques et prendre rang sur les tableaux quotidiens.
Peut-on reprendre un lâcher ?
Non. Un mauvais lâcher n'est ni refusé ni repris : le moteur continue en jouant parfaitement, le gain ne revient jamais, et le mieux qu'il reste à obtenir est une nulle.
Comment une partie est-elle notée ?
Une victoire vaut 10 et une nulle 4. Un gain gâché ou un abandon vaut 0. Au classement, les égalités se départagent au plus petit nombre de lâchers ratés, puis au temps le plus rapide.
Le dimanche est-il différent ?
Oui. Les positions de semaine se gagnent en quatre de vos coups ; la Sunday Edition passe à un gain en cinq.
Y a-t-il un indice ?
Un seul indice gratuit, lors de votre toute première partie. Il grise deux colonnes qui ne gagnent pas et n'est plus proposé ensuite.
Tout le monde a-t-il la même partie ?
Oui. La position est identique pour chaque joueur et le moteur répond toujours par sa défense la plus obstinée, la même pour tous, si bien que la partie que vous jouez est celle de tout le monde. Une nouvelle position tombe à minuit, heure de l'Est.