Sudorkle
LOGIQUEUne grille de sudoku entièrement vide : vous proposez des rangées de 1 à 9, et les couleurs renvoyées deviennent les indices qui la rendent déductible.
NEXTDLE
Sudorkle
En bref
- Plateformes
- Web
Qu’est-ce que Sudorkle ?
Sudorkle prend une grille de sudoku vide et vous demande d'abord de la deviner. Vous proposez une rangée entière composée des chiffres 1 à 9, chacun utilisé une fois, et le jeu colore chaque chiffre selon sa justesse : c'est ce retour, accumulé rangée après rangée, qui devient le jeu d'indices avec lequel vous résoudrez ensuite la grille. Le site le formule ainsi : vous êtes à la fois celui qui pose le problème et celui qui le résout. Nouvelle grille chaque jour.
Comment jouer
- Composez une rangée complète au pavé numérique : une proposition doit contenir chacun des chiffres de 1 à 9.
- Validez la rangée avec la touche Entrée ; c'est cette validation qui lance le chrono.
- Lisez les couleurs renvoyées sur votre proposition, chiffre par chiffre.
- Recoupez les indices obtenus au fil des rangées pour déduire la grille et la remplir.
Pourquoi jouer à Sudorkle ?
Parce que l'inversion est frappante : dans un sudoku ordinaire, on vous donne des chiffres et vous cherchez les autres ; dans Sudorkle, vous n'avez rien et vous fabriquez vos propres indices en faisant des erreurs intelligentes. La grille se mérite deux fois.
Comprendre les indices
Trois couleurs, avec une distinction subtile qui fait toute la différence. Vert : le chiffre est dans la bonne case. Jaune : il était dans la bonne rangée OU dans la bonne colonne de son bloc 3x3. La référence est le bloc, pas la grille entière. Gris : ni l'un ni l'autre. L'en-tête affiche aussi un compteur et deux valeurs de temps, et le jeu gère explicitement la pause, les mises en pause et les reprises étant enregistrées dans le navigateur au même titre que les annotations de cases.
Modes
- Le jeu de base
- Le site documente un seul puzzle par défaut, une nouvelle grille chaque jour, et ne décrit aucun mode de jeu alternatif. Le jeu consiste à composer des rangées complètes (chacune une permutation des chiffres 1 à 9), à valider une rangée pour lancer le chrono, et à se servir du retour à trois couleurs (vert, jaune, gris) renvoyé pour chaque chiffre afin de déduire et de remplir toute la grille de sudoku.
Conseils et stratégie
- Relisez la règle du jaune avant de vous emballer : elle porte sur la rangée ou la colonne à l'intérieur du bloc 3x3, pas sur la rangée ou la colonne de toute la grille. Un jaune mal interprété peut envoyer votre déduction entière dans une impasse.
- Le chrono ne démarre qu'à la validation de la première rangée : le temps de réflexion pour l'ouverture est gratuit.
- Comme une proposition est toujours une permutation de 1 à 9, chaque rangée jouée est un test complet : c'est le placement qui porte l'information, pas le choix des chiffres.
Questions fréquentes
Sudorkle se joue-t-il au hasard ou par déduction ?
Les deux, dans cet ordre. Les premières rangées sont des propositions à l'aveugle, dont le retour coloré fournit les indices qui rendent la grille déductible.
Que signifie exactement une case jaune ?
Que le chiffre était dans la bonne rangée ou dans la bonne colonne de son bloc 3x3, sans être dans la bonne case.
Quand le chrono démarre-t-il ?
À la validation de la première rangée, pas à l'ouverture de la page.