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Wirespan

LOGIQUE

Alimenter toutes les maisons depuis la centrale avec le moins de câble possible, en posant des pylônes. Une fois tout allumé, le tracé s'optimise.

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Qu’est-ce que Wirespan ?

Wirespan vous demande d'alimenter toutes les maisons depuis une centrale avec le moins de câble possible. Vous construisez ou retirez des pylônes sur le terrain libre, puis vous améliorez le tracé une fois toutes les maisons raccordées.

Comment jouer

  1. Lisez la grille du jour et repérez la centrale, les maisons et le terrain utilisable.
  2. Touchez pour construire ou retirer des pylônes ; les câbles relient tout ce qui se trouve à deux cases ou moins.
  3. Alimentez chaque maison, puis réorganisez le tracé pour raccourcir les câbles et augmenter la puissance délivrée.

Pourquoi jouer à Wirespan ?

C'est un puzzle d'optimisation compact, pour les joueurs qui aiment une première solution propre et une deuxième passe encore plus propre.

Comprendre les indices

L'interface expose trois mesures en direct : les pylônes construits, les maisons alimentées et la puissance délivrée en MW. Ses règles précisent que des câbles plus courts délivrent plus de MW, une grille résolue peut donc encore être améliorée.

Modes

Today
Une seule grille partagée dans le monde entier, renouvelée à minuit.
Archive
La navigation comprend une archive et la grille de la veille.
Drills
Les exercices d'entraînement proposent une nouvelle grille à tout moment.

Conseils et stratégie

  • Terminez d'abord le raccordement, optimisez ensuite : le site vous laisse explicitement continuer à peaufiner une fois toutes les maisons allumées.
  • Ne posez un pylône que s'il crée une liaison utile à deux cases ; les pylônes en trop peuvent allonger le réseau.

Questions fréquentes

Comment les câbles se relient-ils ?

Tout ce qui se trouve à deux cases ou moins se relie par câble.

Peut-on s'entraîner en dehors de la grille du jour ?

Oui. L'espace Drills comprend un mode Practice avec une nouvelle grille à tout moment.

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