Ledger Lock
MATHSUne grille de six sur six chiffres, une somme cible par ligne et par colonne. Activez les bonnes cases, sachant que deux voisines ne peuvent se toucher.
NEXTDLE
Ledger Lock
En bref
- Plateformes
- Web
- Séries
- Oui
- Compte requis
- Non
- Éditeur
- playtrike.com, with a FinePocket credit in the footer
Qu’est-ce que Ledger Lock ?
Une grille de six sur six chiffres, avec une somme cible imprimée sur chaque ligne et chaque colonne. Vous activez des cases jusqu'à ce que chaque ligne atteigne exactement sa cible, et la seconde contrainte veut que deux cases actives ne se touchent jamais en haut, en bas, à gauche ni à droite. Un affichage sous le plateau indique combien de lignes et de colonnes tombent juste. On accède au plateau par la case quotidienne du hub playtrike, numéroté et daté dans l'en-tête, à côté d'un compteur de série et d'une horloge.
Comment jouer
- Lisez les deux règles imprimées à côté du plateau : atteindre exactement chaque cible de ligne et de colonne, et empêcher les cases actives de se toucher en haut, en bas, à gauche ou à droite.
- Touchez une case pour l'activer ou la désactiver.
- Consultez l'affichage des lignes et des colonnes justes sous la grille pour voir à quelle distance des cibles se trouve l'agencement en cours.
- Appuyez sur Clear board, ou sur la touche R, pour effacer la grille et reconstruire l'agencement.
Pourquoi jouer à Ledger Lock ?
Ledger Lock, c'est l'arithmétique et le voisinage qui tirent chacun de leur côté. Une case que vous allumez sert en même temps une somme de ligne et une somme de colonne tout en interdisant ses quatre voisines, si bien que le bon moment est celui où un seul basculement règle ses deux lignes d'un coup. Six sur six est assez petit pour tenir dans la tête, et il n'y a pas de score à courir au-delà de l'horloge, de la série et des douze lignes à faire tomber juste.
Comprendre les indices
Le seul score qui court est la ligne sous le plateau, les lignes et les colonnes justes, sur six de chaque. L'en-tête porte le numéro de la grille, la date, un compteur de série et une horloge. Les règles insistent sur des sommes exactes, donc une ligne qui dépasse sa cible ne vaut pas mieux qu'une ligne laissée vide.
Modes
- Daily
- Un plateau par jour, numéroté et daté, avec un compteur de série à côté et un lien vers le reste du site.
Conseils et stratégie
- Chaque case que vous allumez interdit discrètement ses quatre voisines orthogonales, alors traquez les blocages par contact avant de traquer les sommes.
- R efface tout le plateau d'une touche, ce qui rend peu coûteux l'abandon d'une piste à laquelle vous ne croyez plus.
- Chaque case active sert à la fois une cible de ligne et une cible de colonne. Cherchez celle qui referme deux lignes plutôt que celle qui saute le plus aux yeux.
Questions fréquentes
Y a-t-il une limite au nombre de cases que je peux activer ?
Rien sur le plateau n'en annonce. Les cases s'activent et se désactivent librement, et Clear board ou la touche R remet la grille à zéro.