Septonum
MATHSSix nombres, une cible entre 101 et 999, et deux minutes pour tomber dessus avec les quatre opérations. Sept manches par jour, le chrono partant sur Start.
NEXTDLE
Septonum
En bref
- Plateformes
- Web
- Séries
- Oui
- Compte requis
- Non
- Éditeur
- JEMA Games, named in the site footer
Qu’est-ce que Septonum ?
Septonum est un sprint de calcul mental servi sept fois par jour. Chaque manche vous donne six nombres et une cible située entre 101 et 999, et vous combinez les nombres avec les quatre opérations pour tomber dessus ou en approcher au plus près. Le chrono vous laisse deux minutes par calcul et ne démarre qu'une fois que vous appuyez sur Start, ce qui fait de l'attente une partie du dispositif. Le travail se fait une opération à la fois dans un emplacement qui se lit comme deux nombres, un opérateur et un résultat, la liste courante étant tenue dans un panneau OPERATIONS qui ouvre la manche sur no operations. Undo, Reset et Submit sont en dessous, et l'en-tête garde votre place dans la série de sept.
Comment jouer
- Appuyez sur Start quand vous êtes prêt. Les deux minutes appartiennent au calcul et ne commencent qu'ici.
- Lisez la cible et les six nombres qu'on vous a donnés.
- Construisez une opération : deux de vos nombres et l'un des quatre opérateurs.
- Surveillez le panneau OPERATIONS, qui liste ce que vous avez construit jusque-là. Undo revient d'un pas en arrière, Reset jette le travail de la manche.
- Validez quand vous avez atteint la cible ou approché d'aussi près que le chrono le permet.
- Passez au calcul suivant sur les sept. L'en-tête indique où vous en êtes.
Pourquoi jouer à Septonum ?
La manche des chiffres est l'un des rares formats arithmétiques qui reste tendu pour ceux qui y sont bons, parce que la cible est mise hors de portée d'un calcul propre à dessein et que le chrono est assez court pour punir la méticulosité. Septonum en sert sept à la suite, et c'est là la vraie décision de conception : une manche est un tour de salon, sept manches font une session, et le compteur EXACT des statistiques donne aux perfectionnistes quelque chose à poursuivre au fil des jours plutôt qu'à l'intérieur d'une manche.
Comprendre les indices
Une distance, plutôt qu'un réussi ou un raté. La consigne demande d'approcher au plus près, et le panneau de statistiques tient EXACT comme compteur propre à côté de DAYS et STREAK, si bien que tomber pile sur le nombre est suivi séparément du simple fait de finir une manche. Pendant une manche, les deux choses qui bougent sont le décompte, qui part de 2:00 avec une barre en dessous, et la liste OPERATIONS qui se remplit sous les opérateurs.
Modes
- Les sept du jour
- L'en-tête numérote le puzzle du jour et votre place dans la série, affichant 1 of 7 à l'arrivée, et le navigateur garde les sept manches de la journée.
- Entre amis
- La description du site indique qu'on peut jouer en solo ou entre amis, et un bouton à deux personnages figure dans l'en-tête à côté d'un haltère.
Conseils et stratégie
- N'appuyez pas sur Start avant d'avoir vraiment les yeux sur l'écran. Le chrono vaut pour un calcul et il est lancé dès l'instant où vous démarrez.
- Une manche n'est jamais perdue, seulement notée, puisque la consigne demande le plus proche possible. Quand le chrono est presque écoulé, envoyez ce que vous avez construit de plus proche au lieu de viser le coup exact.
- Undo recule d'une opération quand Reset efface tout le travail de la manche, alors comptez à quelle distance se trouve l'erreur avant d'attraper le gros bouton.
Questions fréquentes
Faut-il atteindre la cible exactement ?
Non. La consigne demande d'approcher au plus près, et le panneau de statistiques tient un compteur EXACT à part, ce qui rend le coup parfait digne d'être poursuivi.
Peut-on jouer en français ?
Oui. Le menu comporte un lien pour passer le jeu en français.