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Plot-Hole

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Un film résumé en cinq phrases, de la plus vague à la plus explicite. Le numéro de l'indice où vous trouvez est votre score du jour.

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Plot-Hole

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Qu’est-ce que Plot-Hole ?

Plot-Hole résume un film en cinq phrases de synopsis et vous les sert une par une, de la plus vague à la plus explicite. La numérotation va à rebours : vous commencez à l'indice 5 et descendez jusqu'à 1, et le numéro auquel vous trouvez est exactement votre score du jour. La barre du haut affiche ce score en direct, avec une note qui commente le palier où vous êtes, et chaque indice porte une étiquette narrative, exposition puis conflit par exemple, qui vous situe dans l'arc du film. Sous l'indice en cours, une ligne indique la part des joueurs du jour qui avaient déjà trouvé à ce stade. Le panneau d'aide fixe le reste : un nouveau puzzle chaque jour à minuit heure de l'Est, des séries avec des gels en cas d'absence, et un classement de tous les temps.

Comment jouer

  1. Lisez l'indice 5, le plus vague de la série, celui qui vaut le maximum de points.
  2. Tapez un titre dans le champ « Know it yet? » et validez avec GUESS.
  3. Assumez les conséquences d'une erreur : la proposition ratée est consignée barrée en rouge à côté de l'indice où vous l'avez brûlée, et le compteur descend d'un cran.
  4. Utilisez SKIP (−1 PT) quand vous préférez acheter l'indice suivant plutôt que tenter un titre.
  5. Regardez la ligne sous l'indice, qui donne la part des joueurs du jour ayant trouvé à ce palier, pour jauger si vous êtes en retard ou en avance.

Pourquoi jouer à Plot-Hole ?

Le système de score est l'idée maîtresse : votre score mesure le moment où vous avez osé, pas le nombre de tentatives. Tenir jusqu'à l'indice 5 rapporte le maximum, et descendre revient à échanger des points contre du confort, ce qui rend chaque manche vraiment tendue. Le fait qu'une erreur coûte exactement ce que coûte un SKIP pousse à tenter plutôt qu'à attendre, ce qui est rare dans ce genre de jeu. Les étiquettes narratives ajoutent un plaisir d'analyste : vous voyez un film se déplier phrase après phrase, de son décor à son nœud, et le déclic arrive souvent une ligne avant qu'on se l'avoue.

Comprendre les indices

Le retour est factuel, sans esbroufe. La carte du haut affiche le palier en cours sur cinq et le nombre de points qu'il rapporte, la bande 5-4-3-2-1 met en évidence l'indice courant, et vos propositions ratées restent affichées barrées en rouge, alignées avec l'indice qui les a vues passer. Point important : une mauvaise réponse coûte exactement ce que coûte un SKIP, un cran. Chaque indice porte aussi sa statistique sur la part des joueurs du jour qui avaient déjà résolu le puzzle à ce stade, ce qui fournit un thermomètre de difficulté en direct.

Modes

Énigme du jour
Un film par jour, le même pour tout le monde, renouvelé à minuit heure de l'Est d'après le panneau d'aide.
Archive
Les puzzles passés, liés depuis le pied de page et présentés dans l'aide comme un rattrapage à la demande.

Conseils et stratégie

  • Une erreur coûte le même cran qu'un SKIP. Si vous avez un titre plausible, tentez-le : à coût égal, une proposition vous donne une chance de finir, un SKIP n'en donne aucune.
  • Les étiquettes narratives sont des indices en soi. Savoir qu'on est passé de l'exposition au conflit annonce que la phrase suivante portera sur le nœud du film, pas sur son décor.
  • La ligne de part des joueurs sous l'indice sert de baromètre : quand elle bondit fortement d'un palier au suivant, c'est cet indice qui fait le pivot du jour.
  • Les gels de série se gagnent en jouant, un tous les quatorze puzzles terminés, plus des bonus de palier. Sauvegarder son compte par e-mail en accorde un de plus, une seule fois.

Questions fréquentes

Comment le score est-il calculé ?

C'est le numéro de l'indice auquel vous trouvez : cinq points sur l'indice 5, un point sur l'indice 1, zéro si les cinq passent sans que vous trouviez. C'est la règle donnée par le panneau d'aide, et la carte du haut affiche le palier en cours.

Une mauvaise réponse coûte-t-elle autant qu'un SKIP ?

Oui, un cran dans les deux cas. Deux propositions ratées font descendre le compteur de 5 sur 5 à 3 sur 5, exactement comme l'auraient fait deux SKIP à moins un point.

À quoi servent les gels de série ?

Le panneau d'aide indique qu'ils protègent automatiquement votre série quand vous sautez un jour. Vous en gagnez un tous les quatorze puzzles terminés, plus des bonus aux paliers, et sauvegarder son compte par e-mail en offre un en prime.

Faut-il un compte pour jouer ?

Non. L'aide annonce un jeu gratuit, sans compte, sans publicité et sans péage. Un bouton de connexion existe malgré tout, et l'aide mentionne un classement de tous les temps ainsi qu'une sauvegarde par e-mail.

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