Swordle
FILMS & TVLa recette du mot du jour transposée dans Star Wars : cinq caractères en six lignes, sur un clavier qui ajoute les dix chiffres et un trait d'union.
NEXTDLE
Swordle
En bref
- Plateformes
- Web
- Compte requis
- Non
Qu’est-ce que Swordle ?
SWordle applique la recette du mot du jour à l'univers Star Wars, et ça se remarque d'abord au clavier : les dix chiffres s'alignent au-dessus des lettres, et une touche trait d'union se glisse en bout de rangée du milieu, ce qui ouvre la porte aux numéros de série de droïdes. La grille tient en six lignes de cinq cases et tout est dessiné dans une typographie galactique, jusqu'aux deux touches à symboles qui encadrent la rangée du bas.
Comment jouer
- La grille offre six lignes de cinq cases : chaque tentative est donc un mot de cinq caractères.
- Tapez avec le clavier à l'écran, qui ajoute les chiffres de 1 à 0 et un trait d'union aux vingt-six lettres.
- Deux touches à symboles bordent la rangée du bas, une rouge à gauche et une verte à droite.
- L'engrenage en haut à droite ouvre les réglages, l'icône de barres à côté mène aux statistiques.
Pourquoi jouer à Swordle ?
Parce qu'un clavier qui contient un trait d'union et dix chiffres est déjà une déclaration d'intention : ici, un numéro de série compte comme un mot, et l'espace des réponses cesse d'être un dictionnaire pour devenir une encyclopédie. Le reste tient à la présentation, jusqu'à l'option qui remplace les lettres par de l'Aurebesh.
Comprendre les indices
Ce que le site conserve dans le navigateur en dit long sur son fonctionnement : chaque case est enregistrée avec une lettre et un état, et un réglage reporte automatiquement les lettres bien placées d'une tentative à la suivante, ce qui suppose un vert pour les lettres à la bonne place. Les mêmes préférences contiennent un mode daltonien, un affichage « plain » et un affichage Aurebesh.
Modes
- Partie principale
- Le site applique la recette du mot du jour sous la forme d'un unique casse-tête par jour : une grille de six lignes sur cinq colonnes pour des réponses de cinq caractères. La saisie passe par le clavier à l'écran, qui comprend les lettres plus les chiffres de 1 à 0 et un trait d'union, et deux touches à symboles encadrent la rangée du bas (rouge à gauche, verte à droite). L'engrenage ouvre les réglages et l'icône de barres mène aux statistiques. Les préférences conservées dans le navigateur couvrent un mode daltonien, un affichage « plain », un affichage Aurebesh et un report automatique des lettres vertes. Le site ne décrit aucun autre mode.
Conseils et stratégie
- Les chiffres et le trait d'union ne sont pas décoratifs : ils occupent toute une rangée du clavier, et un jeu qui les intègre va s'en servir.
- Les préférences du site mentionnent un affichage Aurebesh et un affichage « plain » : de quoi compliquer la lecture pour les puristes, ou la simplifier si la police stylisée vous fatigue.
- Un mode daltonien figure dans ces mêmes préférences, derrière l'icône d'engrenage en haut à droite, et pas dans la grille.
Questions fréquentes
Faut-il un compte pour jouer ?
Non. La grille et les réglages sont conservés dans le navigateur, dans le stockage local du site.
Peut-on vraiment taper des chiffres et un trait d'union ?
Le clavier à l'écran affiche les dix chiffres sur sa première rangée et une touche trait d'union en bout de troisième. Ils sont donc saisissables.