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Pitchdle

MUSIQUE

Trois chansons par jour, transposées hors de leur tonalité. Nommez le titre, puis ramenez la hauteur d'origine au curseur, à l'oreille.

APERÇU DU JEU

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Pitchdle

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En bref

Plateformes
Web
Essais
5
Compte requis
Non

Qu’est-ce que Pitchdle ?

Pitchdle découpe chaque chanson en deux tâches. Il vous joue d'abord un extrait de trente secondes transposé hors de sa vraie tonalité et vous demande d'en nommer le titre ou l'artiste. Puis il vous tend le curseur et vous demande de ramener l'audio là où il se trouvait à l'origine, à l'oreille, sans rien qui marque le bon réglage. La journée sert trois chansons, disposées en onglets en haut : pop, hip-hop et rock. Seule la seconde tâche rapporte des points.

Comment jouer

  1. Choisissez l'une des trois chansons du jour dans les onglets du haut : pop, hip-hop ou rock.
  2. Appuyez sur le disque de lecture pour lancer le morceau. Ce que vous entendez est un extrait de trente secondes à la mauvaise hauteur.
  3. Tapez dans Search song or artist et validez un nom. Cinq propositions sont figurées par des points à côté du lecteur, et SKIP THIS SONG passe le morceau.
  4. Passez à la seconde phase et faites glisser l'audio jusqu'à ce qu'il sonne comme le disque que vous connaissez, puis validez.
  5. Recommencez pour les deux autres chansons. Le panneau d'aide indique que le score final du jour est la moyenne des trois.

Pourquoi jouer à Pitchdle ?

Presque tous les quotidiens musicaux s'arrêtent au « devinez ce morceau ». Pitchdle se sert de la manche de nommage comme d'un échauffement, puis pose la question la plus dure : où ce morceau se situait-il vraiment ? Faire glisser un curseur jusqu'à ce qu'un disque familier retombe dans sa propre tonalité est une sensation étrange et addictive, et comme l'échelle est continue au lieu d'être binaire, un échec de peu se lit encore comme un nombre à battre demain. L'étalement sur trois genres fait aussi qu'une journée mal commencée sur la case pop peut être rattrapée en rock, puisque le chiffre final est une moyenne et pas une série.

Comprendre les indices

Pas de cases, pas de couleurs. Le seul indicateur qui court pendant la première phase est le compteur à cinq points et la ligne 5 GUESSES LEFT sous le disque de lecture. Le vrai retour est structurel et le panneau d'aide le dit sans détour : chaque chanson est notée de 0 à 100 sur la seule justesse de hauteur, et nommer correctement la chanson n'ajoute pas de points, cela élargit la tolérance de hauteur sur laquelle vous serez jugé en seconde phase. Bien deviner vous achète une cible plus grande, pas un meilleur score.

Modes

Les trois du jour
Une case pop, une hip-hop et une rock, sélectionnables en onglets et portant chacune ses deux phases. Le panneau d'aide présente la journée comme trois chansons dont le score final est la moyenne.

Conseils et stratégie

  • Traitez la première phase comme une assurance plutôt que comme le jeu. Les points ne viennent que du curseur, et élargir sa tolérance est toute la raison de se donner la peine de nommer le morceau.
  • Rien ne signale la hauteur d'origine en seconde phase, vous vous calez donc sur votre propre souvenir du disque. Fredonner le refrain en faisant glisser est plus fiable que de regarder le curseur.
  • Passer une chanson est ouvertement proposé. Si un morceau ne vous dit rien, le passer et aller directement au travail sur la hauteur garde la moyenne du jour en vie.

Questions fréquentes

Nommer la chanson rapporte-t-il des points ?

Non. Le panneau d'aide est explicite : chaque chanson est notée de 0 à 100 sur la seule justesse de hauteur, et la récompense d'un nom correct est une tolérance de hauteur plus large en seconde phase.

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