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PricedIn

PRIX

Un même produit et six prix étalés sur cinquante ans. Une année vous est offerte en ancre, les cinq autres se déduisent en trois essais chacune.

APERÇU DU JEU

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PricedIn

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En bref

Plateformes
Web
Durée d’une partie
4 min
Compte requis
Non

Qu’est-ce que PricedIn ?

Un produit, six prix, cinquante ans d'écart. PricedIn choisit un article dont l'historique de vente est assez long pour valoir la peine d'être suivi (une grille a proposé un dîner homard du Maine chez Red Lobster, coté en moyenne nationale américaine pour une portion de 1¼ lb) et demande ce qu'il coûtait en 1976, 1986, 1996, 2006, 2016 et 2026. Ce qui en fait un jeu plutôt qu'un quiz, c'est l'ancre : avant toute chose vous choisissez une des six années, et PricedIn vous en offre le prix. Les cinq autres sont à vous de les déduire, ce qui revient à dire que toute la grille porte sur la vitesse à laquelle vous pensez que les prix ont grimpé entre deux dates.

Comment jouer

  1. Le nom du produit s'affiche avec six boutons d'années en dessous. Choisissez l'année que vous croyez le mieux connaître. Ce prix est renseigné et la grille de boutons devient la grille de saisie.
  2. Tapez un prix dans n'importe lequel des cinq champs d'années restants et appuyez sur Entrée. Chaque année est jugée séparément, vous pouvez donc les grignoter dans l'ordre que vous voulez.

Pourquoi jouer à PricedIn ?

L'inflation fait partie de ces choses dont tout le monde prétend avoir l'intuition jusqu'au moment où on lui demande un chiffre, et PricedIn est construit pour révéler exactement cet écart. Rattacher les six réponses à un seul produit transforme chaque grille en un petit morceau d'histoire économique avec lequel on peut discuter, et le mécanisme de l'ancre est une vraie trouvaille de conception : il vous donne le seul fait dont vous avez besoin, puis fait reposer toute la partie sur ce que vous en faites. La limite de trois essais, avec pour seul retour une flèche de direction, garde l'ensemble exigeant, parce que 10% de marge de part et d'autre du prix d'un restaurant de 1976 laisse très peu de place pour pêcher.

Comprendre les indices

Minimal, et cumulatif d'une façon qui récompense la patience. Une mauvaise proposition laisse une flèche sous le champ et vient s'ajouter à une ligne Prev, si bien qu'après deux tentatives sur la même année vous lisez quelque chose comme Prev: $100.50 ↓ • $150.25 ↓ et voyez votre fourchette se resserrer. Il n'y a ni jauge de proximité ni chaud ou froid, seulement la direction, ce qui rend la fenêtre de 10% vraiment difficile à sentir. Une fois la grille terminée, toute l'échelle est déroulée année par année avec un pourcentage ACCURACY en dessous, plus les boutons Copy Results et Share for Bonus, et un récapitulatif hebdomadaire remonte derrière.

Modes

Le produit du jour
Le mode par défaut et la seule grille en cours. Six années, une ancre de votre choix, trois essais par année.
Rejeu de la semaine glissante
Le panneau de récapitulatif aligne les sept dernières dates en bandeau et vous laisse revenir jouer les jours manqués, une grille sautée reste donc récupérable pendant environ une semaine.
Classement hebdomadaire
Vos précisions quotidiennes alimentent une moyenne sur la semaine glissante, qui donne un titre hebdomadaire (le premier échelon est Price Novice) et un rang exprimé en centile.

Conseils et stratégie

  • Choisissez votre ancre pour le levier qu'elle vous donne, pas pour le confort. Prendre une année centrale comme 1996 ou 2006 vous oblige à interpoler dans les deux sens ; prendre 2026, l'année où vous faites réellement vos courses, vous donne un prix auquel vous fier totalement mais vous force à remonter cinquante ans à partir de là.
  • Dépensez votre premier essai sur une année voisine de votre ancre. Un 1986 confirmé à côté d'un 1976 connu vous donne une vraie pente que vous pouvez prolonger jusqu'à l'autre bout de la grille, ce qui vaut bien mieux que trois coups de sonde isolés sur 2026.
  • Surveillez la marge de 10%. Sur une décennie bon marché, cette fenêtre fait à peine un dollar de large, donc avec seulement trois essais vous ne pouvez pas y arriver par dichotomie depuis un premier chiffre lancé au hasard, comme vous le feriez dans un jeu de plus haut plus bas classique. Ouvrez près de ce que vous croyez vraiment.

Questions fréquentes

Puis-je arrêter en cours de route et voir simplement les prix ?

Oui. Un lien I give up, show me the answers se trouve sous la grille. Il met fin à la partie sur-le-champ et révèle les années que vous n'avez pas remplies, avec le récapitulatif hebdomadaire.

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