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Cricle

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Le joueur de cricket du jour se cache derrière une photo floutée. Six balles pour le nommer, comparées sur pays, rôle, styles et âge.

APERÇU DU JEU

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Cricle

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En bref

Plateformes
Web
Essais
6
Compte requis
Pour les séries

Qu’est-ce que Cricle ?

Cricle est un jeu de cricket quotidien qui met en scène tout son vocabulaire : un joueur mystère se cache derrière une photo floutée posée au centre d'un terrain, et vos six tentatives sont numérotées BALL 1 à BALL 6, comme les six balles d'un over. À droite, le SCORE BOARD attend vos propositions sur six colonnes (NAME, COUNTRY, ROLE, BAT, BOWL, AGE) pendant que six marqueurs en pointillés sous la photo décomptent ce qu'il vous reste.

Comment jouer

  1. Ouvrez cricle.in et appuyez sur PLAY pour passer de l'écran d'accueil au terrain.
  2. Regardez la photo floutée du joueur mystère, sous la question « WHO IS TODAY'S MYSTERY PLAYER? ».
  3. Entrez un nom de joueur dans le champ « GUESS A PLAYER... » puis validez avec GUESS.
  4. Lisez la ligne correspondante sur le SCORE BOARD, qui compare la proposition sur NAME, COUNTRY, ROLE, BAT, BOWL et AGE.
  5. Recommencez jusqu'à la sixième balle, en pesant l'usage du bouton HINT (3), que le jeu annonce payant : « You can use hints, but it will cost wickets! ».
  6. Abandonnez via SURRENDER si la journée est déjà perdue.

Pourquoi jouer à Cricle ?

Cricle a choisi d'habiller sa mécanique déductive de part en part : vous ne perdez pas des tentatives, vous perdez des balles, et un indice se paie en wickets. Cette grammaire de l'over change la façon de jouer, parce que six balles se gèrent comme un vrai over, avec une ouverture large et une fin sous pression. Pour un amateur de cricket, ça parle davantage que n'importe quel compteur de tentatives.

Comprendre les indices

Chaque proposition validée occupe l'une des six lignes BALL du SCORE BOARD et se lit en colonnes : pays, rôle, style à la batte, style au lancer, âge. Le champ n'accepte que les joueurs de sa base, et une saisie qui n'en fait pas partie n'écrit rien sur le tableau.

Modes

Partie du jour
Un joueur mystère par jour, six balles, avec la date et le numéro d'énigme affichés sur l'écran d'accueil.
HISTORY
Un bouton HISTORY figure dans la barre du haut, à côté de STATS et RANK.

Conseils et stratégie

  • Le champ attend un joueur identifié, pas un mot ordinaire : une saisie hors liste n'écrit rien sur le tableau. Tapez un nom complet et laissez le champ confirmer qu'il existe avant de valider.
  • Les six colonnes n'ont pas la même valeur d'élimination : COUNTRY et ROLE découpent le vivier en gros blocs, l'AGE et les styles BAT / BOWL servent plutôt à départager deux profils proches. Commencez large, puis resserrez.
  • Les indices sont explicitement facturés en wickets par le jeu : gardez-les pour le moment où une balle gâchée coûterait plus cher que l'indice lui-même.

Questions fréquentes

Combien de tentatives Cricle donne-t-il ?

Six, comptées comme les six balles d'un over : l'écran d'accueil l'annonce et le tableau affiche BALL 1 à BALL 6.

Les indices sont-ils gratuits ?

Non. Le bouton affiche HINT (3) et le jeu prévient, sous la question du jour, qu'un indice « will cost wickets ».

Faut-il créer un compte ?

Pas pour jouer : la partie démarre sans connexion, l'état étant conservé dans le navigateur. L'écran d'accueil réserve la connexion au classement, avec la mention « SIGN IN TO SAVE YOUR RANK ».

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