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Journeys

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Le parcours en club d'un footballeur, ses numéros de maillot et son poste : à vous de le nommer. Le score part de 100, et chaque indice le grignote.

APERÇU DU JEU

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Journeys

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En bref

Plateformes
Web
Essais
10
Prix
Gratuit
Compte requis
Non

Qu’est-ce que Journeys ?

Journeys (Guess The Football Player) est un jeu d'identification quotidien où il faut nommer un footballeur à partir de son parcours en club. L'interface montre chaque club que le joueur a représenté, son numéro de maillot habituel et son poste principal, les icônes de maillot reprenant les couleurs traditionnelles des clubs. Les données joueurs proviennent en grande partie de Transfermarkt, et certains parcours anciens ou incomplets peuvent apparaître.

Comment jouer

  1. Chaque jour, une nouvelle partie met en scène un footballeur différent, à la retraite ou en activité.
  2. On vous montre les clubs que le joueur a représentés, le numéro de maillot auquel on l'associe le plus et son poste principal.
  3. Entrez le nom du joueur avec un clavier anglais, les équivalents anglais et les variantes de nom courantes étant acceptés (par exemple Ozil pour Özil).
  4. Vous démarrez à 100 points. Chaque proposition incorrecte retire 10 points (au maximum 10 mauvaises propositions sans indice).
  5. Révélez des indices optionnels en échange de points : date de début dans un club (10 points par club), un coéquipier dans un club (15 points par club), ou la nationalité (20 points).
  6. Si votre score tombe à 15 points ou moins, vous ne pouvez plus révéler d'indice et devez proposer un nom.

Pourquoi jouer à Journeys ?

Journeys propose un casse-tête quotidien aux amateurs de football : identifier des joueurs à partir de leur parcours en club, gagner des cartes de maillot notées selon votre score, et rassembler les maillots réclamés dans un Locker Room. Le jeu récompense la connaissance des carrières et des attaches à un club, et permet de comparer ses performances via le classement du site.

Comprendre les indices

Le score démarre à 100 points et perd 10 points à chaque proposition incorrecte, et révéler des indices coûte également des points. Votre score final détermine le niveau de la carte de maillot attribuée en cas de bonne réponse : 100 = Platinum, 99 à 71 = Gold, 70 à 51 = Silver, 50 ou moins = Standard. Après une bonne réponse, vous pouvez réclamer l'un des maillots du joueur pour votre Locker Room, fonction qui demande un compte. Si vous ne trouvez pas, le maillot ne peut pas être réclamé.

Modes

Partie de base
Une énigme quotidienne qui montre le parcours en club d'un joueur, ses numéros de maillot et son poste, à vous de l'identifier. C'est le format principal du jeu, mis à jour régulièrement.
Throwback Mode
Le jeu prend parfois un habillage rétro pour les joueurs qui ont surtout évolué dans les années 1960, 1970 ou 1980. C'est présenté comme un habillage thématique pour les joueurs concernés.

Conseils et stratégie

  • Utilisez les équivalents clavier anglais pour les caractères étrangers (par exemple Ozil pour Özil).
  • Les variantes de nom courantes et les surnoms peuvent être acceptés (par exemple Hernandez et Chicarito).
  • Réfléchissez bien avant de révéler un indice : chacun retire des points et abaisse votre note finale.
  • À 15 points ou moins, plus aucun indice n'est disponible, prévoyez donc vos propositions en conséquence.

Questions fréquentes

Faut-il un compte pour jouer ?

Aucun compte n'est nécessaire pour jouer aux énigmes quotidiennes. En revanche, réclamer le maillot d'un joueur pour son Locker Room demande un compte, et les règles précisent que la création d'un compte est gratuite et simple.

Comment le score est-il calculé et quels sont les seuils de notation ?

Vous démarrez à 100 points. Chaque proposition incorrecte retire 10 points. Les indices coûtent des points (début dans un club : 10 par club ; coéquipier : 15 par club ; nationalité : 20). Les notes finales : 100 = Platinum, 99 à 71 = Gold, 70 à 51 = Silver, 50 ou moins = Standard.

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