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Pickle

SPORTS

Un joueur de Major League à trouver en neuf essais, sur sept colonnes dont l'équipe, la ligue, le côté de frappe, le bras de lancer et l'âge.

APERÇU DU JEU

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Pickle

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En bref

Plateformes
Web
Archives
Pas d'archives
Prix
Gratuit
Compte requis
Non

Qu’est-ce que Pickle ?

MLB Pickle est une énigme de déduction quotidienne qui cache un joueur de Major League derrière sept colonnes d'indices : équipe, ligue et division, côté de frappe, bras de lancer, pays de naissance, âge et poste. Tapez au moins deux lettres, choisissez un nom dans la liste déroulante, et la ligne de ce joueur se verrouille sur le plateau, chaque case colorée par rapport à la réponse. Neuf lignes, neuf chances. Ce qui le distingue de la foule des jeux sportifs à deviner, c'est la liste déroulante elle-même : elle affiche la fiche complète de chaque candidat avant que vous ne validiez, et elle marque déjà en vert tout ce que vous avez prouvé exact, si bien que la présélection tient la comptabilité à votre place. Ni compte, ni péage, ni archives. Le navigateur conserve un identifiant invité, une série, un pourcentage de victoires et un total, et la manche se termine sur une carte qui nomme le joueur mystère, montre son portrait et renvoie vers ses temps forts sur MLB.com.

Comment jouer

  1. Ouvrez le plateau et tapez au moins deux lettres du nom d'un joueur de Major League : la recherche ne se déclenche pas sur une seule.
  2. Lisez la liste déroulante avant de valider : chaque suggestion affiche l'équipe, la ligue et la division, le côté de frappe, le bras de lancer, le pays de naissance, l'âge et le poste du joueur, avec en vert ce que vous avez déjà prouvé exact.
  3. Choisissez un nom pour dépenser un essai. La ligne se verrouille sur le plateau et chaque case se colore par rapport au joueur caché.
  4. Pesez les cases dorées autant que les vertes. L'or n'apparaît que dans Lg./Div., Age et Pos., et chacune des trois a sa propre règle de presque-juste.
  5. Resserrez le champ et retentez, en surveillant le compteur à côté du champ de recherche qui égrène vos lignes sur neuf.
  6. Lisez la carte de résultats à la fermeture de la manche. Elle nomme le joueur mystère, renvoie vers ses temps forts et vous remet une grille à partager.

Pourquoi jouer à Pickle ?

Sept colonnes, dont trois répondent en or flou, et neuf essais pour converger : la difficulté est de choisir quel joueur découpe le plus vite le champ restant, pas de se souvenir de qui que ce soit. C'est donc un jeu de déduction déguisé en baseball, et il récompense ceux qui suivent les transferts et les effectifs semaine après semaine. La plupart des manches tiennent en moins de cinq minutes, davantage si vous dépensez des essais à négocier avec la fourchette d'âge. Il convient mal à qui joue par à-coups, parce qu'il n'y a pas d'archives et qu'un jour sauté est simplement perdu.

Comprendre les indices

Une case vert plein signifie que l'attribut est exactement le bon. Une case dorée à bordure pointillée signifie proche sans être identique, et les trois colonnes qui peuvent virer à l'or ont chacune leur règle : le joueur est dans la ligue ou la division révélée sans que les deux correspondent, un âge à deux ans près dans un sens ou dans l'autre, ou un poste qui est son poste secondaire plutôt que son poste principal. Tout le reste reste gris uni, faux, sans nuance dans l'erreur. Un essai manqué ne coûte qu'une ligne ; le neuvième ferme le plateau, nomme quand même le joueur et remet la série à zéro.

Modes

Grille du jour
Un joueur mystère de Major League par jour, neuf essais, sept colonnes. Le menu ne contient que How To Play, My Statistics et l'identifiant invité du navigateur : pas de second mode, pas de réglage de difficulté, pas d'archive des plateaux passés, si bien que la grille du jour est tout le jeu jusqu'au basculement suivant.

Conseils et stratégie

  • Lg/Div est une seule case qui porte deux informations, donc l'or y est réellement ambigu. Ouvrir avec deux joueurs de ligues opposées coûte deux essais mais règle cette colonne d'un coup, ce qui est en général un meilleur échange qu'un essai de plus à l'intérieur de la même division.
  • L'or sur Age laisse quatre années candidates, pas cinq : l'âge exact serait revenu en vert, donc la réponse se situe à un ou deux ans de part et d'autre. Un nom suivant écarté de trois ou quatre ans découpe cette fourchette plus vite qu'un nom à un an d'écart.
  • La liste déroulante est un filtre gratuit. Dès qu'une colonne est passée au vert, chaque suggestion que vous faites défiler l'affiche en vert elle aussi, ce qui permet de trier les candidats face à ce que vous savez déjà sans dépenser de ligne.
  • Born est un pays, ni une ville ni un État : la colonne découpe grossièrement mais sûrement. Un gris y élimine d'un coup tous les joueurs nés dans ce pays, ce qui, tôt dans la partie, vaut mieux qu'un essai sur l'équipe qui n'écarte qu'un seul effectif.
  • B et T n'ont qu'une poignée de valeurs possibles : elles passent au vert ou au gris immédiatement et ne vous égarent jamais par un presque-juste. Consacrez vos premières lignes aux colonnes qui peuvent virer à l'or, et laissez le côté de frappe et le bras de lancer tomber par ricochet.
  • Pick for me ne reste à côté du champ que jusqu'au premier essai : c'est une aide d'ouverture, pas une bouée. Si vous voulez un départ au hasard, prenez-le en ligne un ; après, le bouton a disparu.

Questions fréquentes

À combien d'essais ai-je droit ?

Neuf. Le plateau s'ouvre sur neuf lignes vides, et le compteur à côté du champ de recherche indique celle où vous en êtes, affichant 2 of 9 une fois le premier nom posé.

Comment vos statistiques sont-elles conservées s'il n'y a pas de connexion ?

Le jeu crée un identifiant invité pour votre navigateur et y rattache votre historique, si bien que vider le navigateur efface l'historique.

Puis-je jouer la grille d'hier ?

Non. Le menu ne contient que How To Play, My Statistics et l'identifiant invité, rien d'autre ; il n'y a ni archive ni calendrier, si bien qu'un jour manqué ne se rattrape pas.

Que se passe-t-il quand je n'ai plus d'essais ?

Le plateau se ferme et la carte de résultats nomme quand même le joueur mystère, avec son portrait et un lien vers ses temps forts. La différence tient à la ligne de série : une victoire l'allonge, une défaite la ramène à zéro.

Est-ce que cela coûte quelque chose ?

Non. Le jeu est gratuit, ne comporte aucun palier d'abonnement et ne demande rien de plus qu'un nom pris dans la liste déroulante. Il peut aussi être installé sur un écran d'accueil et tourner comme une application web autonome.

Que signifient les sept colonnes ?

Team est l'abréviation du club, Lg./Div. porte la ligue et la division dans une seule case, B et T sont le côté de frappe et le bras de lancer, Born le pays de naissance, Age un simple nombre et Pos. l'abréviation du poste.

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