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Centumth

CULTURE GÉNÉRALE

Un thème, un Top 100 caché, cinq propositions. Votre score est le rang trouvé : la 93e place rapporte bien plus que la deuxième.

APERÇU DU JEU

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Centumth

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En bref

Plateformes
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Essais
5
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Archives gratuites
Prix
Gratuit
Compte requis
Non

Qu’est-ce que Centumth ?

Un jeu de culture générale qui punit la réponse qui vient en premier. Chaque jour annonce un thème avec un Top 100 caché derrière, et votre score pour une réponse est simplement sa position dans cette liste : nommez la chose classée n° 2 et vous empochez deux points, déterrez celle qui dort à la 93e place et vous en empochez quatre-vingt-treize. Cinq propositions, un plafond de 490, et tout l'exercice consiste à se dissuader de l'évidence.

Comment jouer

  1. Lisez le thème et la note de source qui le suit. Cette note indique de quel jeu de données provient le classement et comment les égalités ont été départagées, ce qui décide discrètement de ce qui sera accepté ou non.
  2. Tapez une réponse. L'orthographe est pardonnée, le flou ne l'est pas : les abréviations et les noms approximatifs échouent en général à correspondre.

Pourquoi jouer à Centumth ?

Le barème inverse ce que la culture générale récompense d'habitude. Connaître le plus grand nom d'une catégorie ne vaut presque rien ici, et la manche revient à celui qui atteint le milieu ingrat d'une liste et s'empêche de nommer la chose célèbre. Cela en fait un exercice vraiment différent d'un quiz, et c'est plié en deux minutes, sans chrono pour vous presser. Cela convient à qui aime les jeux de données et les classements, et prend plaisir à discuter une source. Cela convient mal à qui veut se sentir vif et brillant, parce que votre réponse la plus connue est en général votre plus mauvaise, et qu'une manche de cinq propositions peut se terminer sur rien du tout si aucune n'a atteint la centaine. Le point faible saute aux yeux : un Top 100 ne vaut que ce que vaut la liste dont il est tiré, chaque thème imprime sa source et sa règle de départage sous le titre, et vous pouvez juger vous-même. L'archive est rejouable gratuitement, une mauvaise journée n'est donc jamais définitive.

Comprendre les indices

Chaque proposition revient avec une pastille de couleur, un verdict et son rang exact : un « Way too obvious » orange pour les noms connus de tous en haut de la liste, un « Solid pick » vert au milieu, et une cible « Deep cut! » pour ceux qui sont enfouis près du n° 100. Une réponse absente de la liste ne rapporte rien. Une barre en haut suit votre total courant face aux quatre seuils de médailles, 50, 150, 300 et un 490 parfait, et le jeu commente au fil de la partie, sur un ton à mi-chemin entre l'animateur de quiz et le chambreur.

Modes

Thème du jour
La manche officielle : un thème, cinq propositions, noté sur 490. C'est ce qui alimente vos médailles et vos statistiques.
Arcade Mode
Se débloque une fois vos cinq propositions épuisées et vous laisse poursuivre sur les cent entrées sans limite. Votre score officiel reste figé sur les cinq premières. Choisir de révéler la liste complète verrouille en revanche l'Arcade pour ce thème.

Conseils et stratégie

  • La réponse réflexe est le piège. Dans l'exemple donné par le jeu, Dog revient en n° 3 et rapporte trois points quand Axolotl, en n° 96, en rapporte quatre-vingt-seize. Demandez-vous quelles entrées vous défendriez d'un « oui, techniquement, ça a sa place dans la liste » plutôt que lesquelles vous êtes sûr de connaître.
  • Prenez l'indice gratuit tôt au lieu de le garder en réserve. Il ne coûte aucune de vos cinq propositions, et il ne vaut quelque chose que tant qu'il vous reste des propositions pour le convertir en points.

Questions fréquentes

Que se passe-t-il si ma réponse n'est pas dans le Top 100 ?

Elle ne rapporte rien. Les points sont le rang lui-même, une réponse hors liste vaut donc zéro.

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