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Faceit

CULTURE GÉNÉRALE

Un portrait sous quarante tuiles opaques, cinq à ouvrir seulement. Choisissez bien vos fenêtres, puis nommez le visage en trois propositions.

APERÇU DU JEU

NEXTDLE

Faceit

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En bref

Plateformes
Web
Essais
3
Compte requis
Non
Éditeur
BrainSnack

Qu’est-ce que Faceit ?

Faceit cache un portrait derrière une grille de tuiles opaques, cinq colonnes sur huit rangées, et pose une seule question : « Who's that face? ». La photo est là, entière, sous les tuiles, et c'est vous qui décidez quelles parties du visage vous allez voir, avec un budget de cinq ouvertures pour quarante tuiles et trois propositions pour nommer la personne. Trois compteurs encadrent la partie : un score affiché 8 / 8 avant le moindre geste, les révélations restantes et les propositions restantes. Chaque tuile ouverte et chaque nom erroné retirent un point à ce score, si bien que la vraie question n'est jamais de savoir si vous reconnaissez le visage, mais de savoir combien peu vous en avez besoin. Le jeu est signé BrainSnack, un ensemble de cinq énigmes quotidiennes bâti sur la promesse de deux minutes par jour, et les quatre-vingt-dix-huit portraits du fonds viennent tous du même photographe de Wikimedia Commons, David Shankbone.

Comment jouer

  1. Ouvrez la page : le portrait tuilé, le score et le champ de saisie s'affichent tout de suite, sans écran d'accueil ni inscription.
  2. Touchez n'importe quelle tuile pour l'ouvrir, dans l'ordre que vous voulez : la ligne sous la grille compte les révélations restantes, et chacune retire un point au score.
  3. Mettez en balance une révélation de plus et une proposition : les deux coûtent le même point, et leurs compteurs sont tenus séparément, l'un sous la photo, l'autre sous le champ.
  4. Tapez un nom dans le champ « Who is it? » et validez avec Guess : une pastille apparaît, verte avec une coche ou rouge avec une croix.
  5. Terminez la journée en trouvant le nom, en épuisant vos trois propositions ou via « Give up & reveal answer », qui fige le score à 0 / 8.
  6. Lisez l'écran de résultat pour la réponse, la courte notice et le crédit photo, puis utilisez Share result pour partager vos carrés et votre score.

Pourquoi jouer à Faceit ?

Pour qui aime la déduction plus que la culture générale : Faceit vous donne cinq fenêtres sur quarante tuiles et vous laisse juger si un œil ou une mâchoire en dit plus. Une partie prend une ou deux minutes. Passez votre chemin si vous cherchez un vrai test de connaissances people : le fonds compte quatre-vingt-dix-huit personnalités surtout américaines, tirées des archives d'un seul photographe, très marquées années 2000, acteurs, humoristes et présentateurs de journaux. Si ces noms ne vous parlent pas, aucune stratégie de tuiles ne sauvera la proposition. Passez votre chemin aussi si vous voulez rejouer les jours passés : il n'y a pas d'archive, et une seule partie par jour.

Comprendre les indices

Faceit note en points et en pastilles. Le score est à 8 / 8 avant le moindre geste : chaque tuile ouverte retire un point, chaque nom erroné retire un point, et le nom gagnant est gratuit. Une proposition validée devient une pastille sous le champ, verte avec une coche quand elle tombe juste, rouge avec une croix quand elle rate. Trois erreurs terminent la journée, photo entièrement révélée, sous le titre « Out of guesses » ; un nom trouvé affiche « Nailed it! ». L'abandon fait tomber le score à 0 / 8 quoi qu'il arrive. L'écran final convertit vos propositions en une file de carrés verts et rouges, prête à être partagée.

Modes

Grille du jour
Un visage par jour, le même pour tout le monde, sur une grille de cinq sur huit, avec cinq révélations, trois propositions et un score sur huit. La page s'ouvre directement sur cette grille : aucun écran d'accueil, aucun sélecteur de mode, aucun réglage de difficulté, aucune archive des jours passés. Une fois la journée terminée, par un nom trouvé, trois erreurs ou un abandon, le navigateur conserve le résultat, et un rechargement affiche le score enregistré avec la mention que la grille du jour est déjà jouée.

Conseils et stratégie

  • Cinq ouvertures pour une grille de quarante tuiles : l'immense majorité du portrait restera fermée. Ce jeu se gagne en choisissant ses tuiles, pas en accumulant les ouvertures.
  • Une proposition fausse et une tuile ouverte coûtent exactement le même point : un nom auquel vous croyez à moitié mérite d'être tenté avant de dépenser une révélation de plus sur la même intuition.
  • La bonne proposition, elle, est gratuite : seules les révélations et les erreurs sont décomptées, donc un nom trouvé du premier coup après deux ouvertures se termine à 6 / 8.
  • Dépensez vos révélations là où loge l'identité, sur les yeux, l'implantation des cheveux et la bouche plutôt que sur les bords de la grille : avec cinq tuiles ouvertes sur quarante, deux bien placées valent mieux que cinq éparpillées.
  • L'orthographe a du jeu : le contrôle pardonne une faute dans un mot de quatre à huit lettres et deux dans un mot plus long, mais les mots de trois lettres ou moins doivent être exacts, et un mot trop proche du nom d'une autre personne du fonds ne bénéficie d'aucune tolérance.
  • N'utilisez pas Give up pour jeter un œil : le score tombe à 0 / 8 et le navigateur retient la journée terminée, si bien qu'un rechargement ramène le résultat enregistré, pas une grille neuve.

Questions fréquentes

Combien de tuiles peut-on ouvrir ?

Cinq, sur les quarante de la grille. La ligne sous l'image en tient le compte, et la consigne « Tap any tile to reveal it » n'impose aucun ordre.

Combien de propositions ?

Trois, indiquées juste sous le champ de saisie par la ligne « 3 guesses left ». Chaque erreur retire un point au score.

Comment fonctionne le score ?

Il part de 8 / 8, soit cinq révélations plus trois propositions. Chaque tuile ouverte coûte un point et chaque nom erroné coûte un point ; la bonne réponse, elle, est gratuite. L'abandon fixe le score à 0 / 8, quoi que vous ayez dépensé avant.

Faut-il un compte pour jouer ?

Non : aucun écran de connexion n'apparaît, la grille du jour est jouable directement, avec pour seul réglage un bouton de thème clair ou sombre en haut de page.

Un nom mal orthographié compte-t-il quand même ?

En général oui. Le contrôle accepte une faute dans un mot de quatre à huit lettres et deux dans un mot plus long, tandis que les mots de trois lettres ou moins doivent être exacts. Un mot trop proche du nom d'une autre personne du fonds perd cette tolérance.

Peut-on rejouer le visage d'hier ?

Non. Il n'existe pas d'archive, et le navigateur retient la journée terminée : un rechargement affiche le résultat enregistré et invite à revenir le lendemain.

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