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MetaFour

CULTURE GÉNÉRALE

La catégorie tombe avant les énigmes : huit cartes, quatre tentatives, et seules quatre réponses respectent la contrainte de forme du jour.

APERÇU DU JEU

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MetaFour

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En bref

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4
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Non

Qu’est-ce que MetaFour ?

MetaFour donne la catégorie avant les énigmes, et c'est tout l'intérêt du jeu. En haut du plateau s'affiche une contrainte de forme (le 25 août, les réponses devaient contenir le mot "Down"), puis huit cartes portant chacune une courte définition, tirées de registres qui n'ont rien à voir entre eux : une chanson des années 80, un présentateur télé, une résidence officielle, un roman, une réplique de dessin animé, un rôle au cinéma. Vous devez en choisir quatre : celles dont la réponse répond à la catégorie. La carte sélectionnée s'assombrit, une barre PICKS à quatre segments se remplit, une rangée de quatre cœurs intitulée GUESSES lui fait face, et le bouton central décompte ce qui manque avec un libellé du type "Pick 3 more".

Comment jouer

  1. Lisez la catégorie du jour, affichée en gros au-dessus des cartes.
  2. Résolvez mentalement les huit énigmes : chacune pointe vers une réponse, un titre, un nom ou un lieu.
  3. Sélectionnez les quatre dont les réponses répondent à la catégorie : la carte s'assombrit et le bouton central décompte ce qu'il reste à choisir.
  4. Suivez l'état de la manche sous le bouton : le compteur affiche les sélections faites sur quatre et les tentatives restantes.

Pourquoi jouer à MetaFour ?

C'est un jeu de culture générale qui évalue moins ce que vous savez que l'usage que vous en faites. Savoir qui coprésentait telle émission ne sert à rien tant que vous n'avez pas regardé la réponse elle-même, lettre par lettre, pour voir si elle cache la contrainte du jour. Ce petit décalage entre la connaissance et sa forme rend le plateau bien plus retors que ses huit cartes ne le laissent croire.

Comprendre les indices

Sélectionner une carte l'assombrit, remplit un des quatre segments de la barre PICKS et met à jour la ligne "1/4 selected · 4 guesses left". La rangée de quatre cœurs GUESSES et la ligne "4 guesses left" affichent le nombre de tentatives ; le jeu ne précise pas ce que coûte une tentative ratée.

Modes

Puzzle du jour
Une catégorie, huit énigmes, quatre cartes à désigner, quatre tentatives. Le plateau affiche la date en haut de la page.
PAST PUZZLES
Un lien en haut de la page mène aux puzzles des jours précédents.

Conseils et stratégie

  • Lisez la catégorie avant les cartes, jamais l'inverse : elle change complètement la façon de lire une énigme, puisque ce qui compte est la forme de la réponse et non le sujet de l'énigme.
  • Chaque carte se joue en deux temps : trouver la réponse, puis la confronter à la catégorie. Une énigme que vous résolvez en une seconde n'est pas forcément une carte à sélectionner ; c'est souvent le piège.
  • Les huit cartes couvrent délibérément des domaines sans rapport : musique, télévision, cinéma, littérature, histoire. Ne cherchez pas de fil thématique entre elles, il n'y en a pas.

Questions fréquentes

Combien de cartes faut-il sélectionner ?

Quatre sur huit. Le bouton central décompte celles qui restent à choisir et la barre PICKS affiche quatre segments.

Combien de tentatives avez-vous ?

Quatre, affichées sous le plateau ("4 guesses left") et représentées par quatre cœurs intitulés GUESSES. Le jeu ne dit pas ce que coûte une tentative ratée.

Peut-on jouer les puzzles passés ?

Oui, un lien PAST PUZZLES apparaît en haut de la page.

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