Quiple
CULTURE GÉNÉRALEQuinze tuiles à répartir en cinq trios selon un critère annoncé. Sans bouton de validation : la troisième tuile touchée envoie le groupe, quatre erreurs.
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Quiple
En bref
- Plateformes
- Web
- Séries
- Oui
- Compte requis
- Non
- Éditeur
- Quiple
Qu’est-ce que Quiple ?
Quiple pose quinze tuiles grises en cinq rangées de trois avec une consigne d'une ligne au-dessus, qui annonce le critère de regroupement du jour, par exemple des films d'animation à trier par studio. Les quinze tuiles se répartissent donc en cinq trios. Le détail qui change tout : il n'y a pas de bouton de validation. La troisième tuile touchée envoie le trio, et si c'est faux le compteur d'erreurs de l'en-tête grimpe aussitôt. Cette même ligne d'en-tête porte les deux seuls chiffres du jeu, une série à gauche et les erreurs à droite.
Comment jouer
- Lisez la consigne sous le titre : elle nomme le critère de regroupement du jour.
- Touchez trois tuiles qui vont ensemble.
- La troisième sélection vaut validation, il n'y a pas de bouton Submit. Un trio faux fait monter le compteur d'erreurs.
- Continuez jusqu'à compléter les cinq trios, dans la limite de quatre erreurs.
Pourquoi jouer à Quiple ?
L'absence de bouton de validation transforme un paisible jeu de regroupement en exercice de sang-froid. Ailleurs, on assemble puis on réfléchit ; ici, le troisième clic est irrévocable, et il arrive plus vite qu'on ne le croit. Avec seulement quatre erreurs pour cinq trios, le jeu tient moins à ce que vous savez qu'à votre capacité à ne pas cliquer avant d'être sûr.
Comprendre les indices
Un trio faux fait passer le compteur d'erreurs de l'en-tête de 0/4 à 1/4, et les tuiles retournent à leur gris d'origine, sans autre signal. Le jeu n'emploie aucune couleur de validation : le plateau ne montre qu'une seule teinte pour les quinze tuiles. Le retour est donc avant tout numérique : la ligne d'en-tête tient la série à gauche et le budget d'erreurs à droite.
Modes
- Partie du jour
- Une grille quotidienne de quinze tuiles à regrouper par trois, selon un critère annoncé en une ligne.
Conseils et stratégie
- Il n'y a pas de bouton de validation : la troisième tuile touchée envoie le trio. Formez votre groupe mentalement avant de cliquer, un doigt hésitant coûte une erreur entière.
- Quatre erreurs pour cinq trios : c'est l'ordre dans lequel vous les attaquez qui vous sauve. Commencez par le groupe dont vous êtes certain, même s'il paraît évident, ce sont trois tuiles de moins à démêler ensuite.
- Le critère annoncé n'est pas forcément celui qui saute aux yeux : quinze films d'animation triés par studio, ce n'est ni par genre, ni par époque, ni par personnage. Relisez la ligne de consigne avant le premier clic.
Questions fréquentes
Faut-il valider sa sélection ?
Non : la troisième tuile sélectionnée envoie le trio. Le compteur d'erreurs bouge sans qu'aucun bouton ne soit pressé.
Combien d'erreurs sont autorisées ?
Quatre : l'en-tête affiche un compteur d'erreurs sur quatre, à côté de la série.
Le jeu tient-il une série ?
Oui, un compteur de série est affiché dans l'en-tête, à gauche du compteur d'erreurs.