CardGuessr
JEUX VIDÉOUne carte Pokémon floutée bien au-delà du lisible, et cinq essais pour en donner le nom. Ni illustration ni symbole d'extension, juste des couleurs.
NEXTDLE
CardGuessr
En bref
- Plateformes
- Web
- Prix
- Gratuit
- Compte requis
- Non
Qu’est-ce que CardGuessr ?
CardGuessr affiche une carte à collectionner Pokémon floutée bien au-delà du lisible, et en demande le nom. Le plateau ne contient rien d'autre : le titre, le mot Pokémon en dessous, la carte, une rangée de cinq repères, un champ dont le texte indicatif dit Type a card name…, un bouton Guess et un bouton Give up.
Comment jouer
- Étudiez la carte floutée.
- Tapez un nom de carte dans le champ et appuyez sur Guess. Le compteur en dessous affiche Guess 1/5, et cinq repères au-dessus du champ suivent les tentatives.
- Prenez Give up si la carte refuse de se laisser identifier.
Pourquoi jouer à CardGuessr ?
Les collectionneurs reconnaissent les cartes comme les ornithologues reconnaissent les oiseaux, à la silhouette et de loin plutôt qu'au détail, et un flou appuyé est un test étonnamment honnête de cette faculté. Tout ce sur quoi un quiz normal s'appuierait a disparu : ni nom, ni illustration, ni symbole d'extension, seulement des zones de couleur. Le plateau est réduit à l'os, cinq essais et c'est fini, et ce sont les échecs qui sont intéressants, parce qu'ils vous disent exactement quelle part de votre reconnaissance consistait à lire le texte.
Comprendre les indices
Le seul retour visible est la structure des tentatives : cinq repères au-dessus du champ et un compteur en dessous, qui affiche Guess 1/5 au premier essai.
Modes
- Jeu principal
- CardGuessr propose une seule grille : une carte à collectionner Pokémon est affichée très floutée et il faut taper son nom de carte. Le plateau ne contient que le titre, le mot « Pokémon », l'image floutée de la carte, une rangée de cinq repères, un champ de saisie dont le texte indicatif dit « Type a card name… », un bouton Guess et un bouton Give up. Un compteur sous le champ affiche Guess 1/5 et les cinq repères suivent les tentatives. Le site ne propose aucun autre mode ni aucun type de jeu supplémentaire : cette unique grille, cinq essais et une option d'abandon.
Conseils et stratégie
- Le champ demande un nom de carte, pas un nom de Pokémon, et ce n'est pas la même chose dès qu'une créature compte une douzaine d'impressions dans une douzaine d'extensions.
- Cinq essais et un bouton Give up, voilà toute l'économie du jeu, sans aucun système d'indices pour l'adoucir, donc un premier nom lancé au hasard coûte un cinquième complet de la manche.
Questions fréquentes
Combien d'essais ai-je ?
Cinq. Le plateau les décompte en Guess 1/5 sous le champ de saisie, avec cinq repères au-dessus.
Faut-il taper le Pokémon ou la carte ?
Le texte indicatif du champ demande un nom de carte.