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Antiwordle

MOTS

Éviter le mot de cinq lettres le plus longtemps possible. Les lettres grises deviennent interdites, les jaunes obligatoires, les rouges verrouillées.

APERÇU DU JEU

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Antiwordle

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Jouer à Antiwordle ↗Alternatives

En bref

Plateformes
Web
Archives
Pas d'archives
Durée d’une partie
3 min
Prix
Gratuit
Séries
Oui
Compte requis
Non

Qu’est-ce que Antiwordle ?

Antiwordle inverse la consigne : il faut éviter le mot caché de cinq lettres pendant le plus de tours possible. Chaque proposition resserre l'étau au lieu de le desserrer. Une lettre absente du mot passe au gris et se retrouve interdite dans toutes les propositions suivantes. Une lettre présente passe au jaune et devient obligatoire. Une lettre bien placée passe au rouge et se verrouille définitivement sur sa case.

Comment jouer

  1. Entrez un mot valide de cinq lettres avec le clavier à l'écran.
  2. Lisez les couleurs : le gris interdit la lettre, le jaune la rend obligatoire, le rouge la verrouille sur sa case.
  3. Construisez la proposition suivante en respectant toutes les contraintes déjà obtenues, car un mot qui en enfreint une est refusé sans le moindre message.
  4. Tenez le plus longtemps possible sans reconstituer le mot caché : la partie idéale est la plus longue.

Pourquoi jouer à Antiwordle ?

Le score fonctionne à l'envers, et cela bouscule toutes les habitudes : ici une longue partie est une bonne partie, et l'ouverture riche en lettres courantes qui vous sert partout ailleurs est le plus court chemin vers la défaite. La mécanique des contraintes rend chaque proposition plus coûteuse que la précédente, puisque les lettres rouges sont verrouillées et les grises rayées du clavier, la grille se referme sur la réponse quoi que vous fassiez. Le panneau de réglages tient un compteur CURRENT STREAK et révèle le mot de la veille, si bien qu'une série garde une mémoire au-delà de la session.

Comprendre les indices

Trois couleurs, et pas une seule ne veut dire ce qu'elle veut dire ailleurs. Gris : la lettre n'est pas dans le mot, et le clavier l'interdit. Jaune : la lettre est dans le mot, et toutes les propositions suivantes doivent la contenir. Rouge : la lettre est exactement à la bonne place, et elle est verrouillée sur cette case. Le clavier reflète la grille. Une proposition qui contredit ces contraintes est purement et simplement refusée : le mot reste posé dans la ligne sans jamais être validé, sans message d'erreur et sans nouvelle ligne.

Modes

Grille quotidienne
Un nouveau mot chaque jour, comme l'annonce l'écran d'accueil.
Hard Mode
Une case à cocher dans les réglages : les lettres marquées en jaune doivent changer de position, et les lettres répétées marquées en gris ne peuvent pas être réutilisées.
Dark Theme
Un interrupteur d'affichage situé dans le même panneau de réglages.

Conseils et stratégie

  • Le rouge est l'ennemi : chaque lettre verrouillée retire une case entière de l'espace de recherche. L'ouverture riche en lettres courantes, réflexe du jeu normal, est exactement le mauvais coup ici.
  • Les consonnes rares et les positions ingrates sont votre ressource. L'objectif est d'obtenir du gris, pas de la couleur.
  • Une proposition refusée ne coûte rien de visible, mais elle ne fait rien avancer non plus : le seul compteur qui compte est le nombre de lignes réellement validées.

Questions fréquentes

Quel est le but d'Antiwordle ?

Éviter le mot caché pendant le plus d'essais possible. L'écran d'accueil le dit sans détour : évitez de deviner le mot caché en un maximum d'essais.

Que se passe-t-il si mon mot contredit les indices ?

Il est refusé. Le mot reste affiché dans la ligne sans être validé, sans faire apparaître de nouvelle ligne ni de message d'erreur.

Le jeu suit-il une série ?

Oui. Le panneau de réglages affiche CURRENT STREAK, et révèle aussi le mot de la veille.

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