Chain Link
MOTSUne chaîne de mots où chacun s'accroche au suivant. Cliquez une lettre et elle s'allume partout, mais les voyelles restent verrouillées jusqu'au bout.
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Chain Link
En bref
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Qu’est-ce que Chain Link ?
Chain Link, ou CHN LNK, empile une chaîne de mots où chaque mot forme une expression avec celui du dessous. Vous ne devinez jamais un mot entier : vous cliquez une lettre, et si elle apparaît dans l'un des mots de la chaîne, toutes ses occurrences s'allument en vert d'un coup. Deuxième contrainte : les voyelles apparaissent en rouge et restent verrouillées tant que toutes les autres lettres n'ont pas été trouvées, ce qui oblige à construire la chaîne par ses consonnes. Cinq vies au départ, une perdue par lettre fausse, et une petite économie de bonus greffée par-dessus.
Comment jouer
- Cliquez une lettre sur le clavier à l'écran. Les voyelles sont verrouillées au départ, il faut donc commencer par les consonnes.
- Regardez la chaîne s'allumer : une lettre présente illumine ses cases dans tous les mots à la fois, pas seulement dans le mot en cours.
- Assumez les erreurs : chaque lettre absente retire une vie sur les cinq du départ.
- Une fois toutes les autres lettres trouvées, les voyelles se déverrouillent.
- Terminez la chaîne : les vies restantes se convertissent en étoiles, jusqu'à cinq dans une même journée.
Pourquoi jouer à Chain Link ?
Deviner une lettre sur toute une chaîne au lieu d'un seul mot change complètement le calcul. Une consonne bien choisie peut allumer trois mots d'un coup et vous donner prise sur des expressions que vous n'aviez pas encore regardées, pendant que le verrou des voyelles interdit le raccourci qui consiste à démarrer par le milieu. Autour de ce noyau très sec, le jeu a empilé une couche de bonus (filet de sécurité, lettre mystère, dynamites, échange d'étoiles contre une vie) qui donne envie de revenir plusieurs jours d'affilée au lieu d'une seule fois.
Comprendre les indices
Le retour est immédiat et global. Une consonne correcte allume d'un coup toutes ses cases dans la chaîne, une lettre absente retire un point à la barre de vies, et les voyelles tapées au clavier ne déclenchent rien tant que le verrou tient. Le reste du plateau tient les compteurs du jour : vies restantes, étoiles gagnées, dynamites disponibles, et un écran de bilan avec parties jouées, pourcentage de victoires, série en cours et répartition des étoiles.
Modes
- Mode normal
- La chaîne du jour, cinq vies, sans chrono. Chaque chaîne porte son numéro.
- Mode chronométré
- Activable uniquement au lancement de la partie. Une minute est accordée pour trouver une lettre correcte, sinon une vie saute. Le jeu y augmente les récompenses : trois dynamites pour un sans-faute, et une étoile de plus pour un mode chronométré bouclé sans dynamite.
- Chaînes précédentes
- Un lien « PLAY PAST CHAINS » figure sur la page.
Conseils et stratégie
- Une lettre allume ses occurrences sur toute la chaîne, pas seulement dans un mot. Les consonnes très courantes rapportent donc plusieurs cases par clic, ce qui n'arrive pas dans un jeu qui se résout mot par mot.
- Le verrou des voyelles est autant un indicateur qu'une contrainte : tant qu'elles sont rouges, il reste au moins une consonne à trouver quelque part dans la chaîne.
- La lettre mystère du jour ne paie que si vous la trouvez au coup suivant. Elle n'est pas mise de côté pour plus tard.
- Un sans-faute demande zéro erreur et zéro dynamite. Sortir une dynamite par confort ferme le bonus du jour, même si la chaîne finit parfaite.
- Le filet de sécurité s'obtient après quatre jours consécutifs et disparaît dès qu'il a absorbé une erreur, ou dès qu'un jour est sauté. Il ne se cumule pas.
Questions fréquentes
Combien de vies dans Chain Link ?
Cinq, représentées par des points sur le plateau. Chaque lettre fausse en coûte une. Sur la dernière, le jeu propose une fois par jour d'échanger deux étoiles en réserve contre une vie supplémentaire.
Pourquoi les voyelles sont-elles verrouillées ?
C'est la règle centrale du jeu : elles restent affichées en rouge et inutilisables tant que toutes les autres lettres de la chaîne n'ont pas été identifiées. La chaîne se construit donc par ses consonnes.
À quoi servent les dynamites ?
Une dynamite retire trois touches invalides au hasard, c'est-à-dire des lettres encore actives sur le clavier mais absentes de tous les mots restants. On les obtient via la lettre mystère, les sans-faute, les paliers de série et le podium du classement mensuel.
Comment gagne-t-on des étoiles ?
En terminant la chaîne : les vies inutilisées se convertissent en étoiles, jusqu'à cinq par jour. Un mode chronométré bouclé sans dynamite en ajoute une.