ClueDay
MOTSUne affaire par jour, un mot mystère et cinq indices dont un seul est offert. Aucun bouton pour réclamer les autres : il faut se tromper.
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ClueDay
En bref
- Plateformes
- Web
- Compte requis
- Non
Qu’est-ce que ClueDay ?
ClueDay présente chaque journée comme une affaire à résoudre : une « affaire » numérotée, datée, signée des initiales de son auteur, avec un mot mystère et cinq indices. Le premier indice est offert dès la page d'accueil, les autres se paient en erreurs. Une mascotte nommée Clue-E vous accueille en bas de page, et le site classe ses anciennes affaires sous Past Cases.
Comment jouer
- Lisez le premier indice, affiché avec l'affaire du jour sur la page d'accueil.
- Tapez un mot sur le clavier à l'écran, puis validez avec ENTER.
- Chaque mauvaise proposition remplit une ligne et débloque l'indice suivant, comme le dit la consigne : « Each wrong guess reveals a new clue! ».
- Continuez jusqu'à trouver le bon mot, en utilisant le moins d'indices possible.
Pourquoi jouer à ClueDay ?
ClueDay a compris qu'un indice gratuit n'a aucune saveur. Ici les cinq indices existent bel et bien, mais aucun bouton ne permet de les réclamer : le seul moyen d'obtenir le suivant, c'est de se tromper, ce qui fait de chaque proposition un arbitrage plutôt qu'un coup gratuit. L'habillage policier (l'affaire numérotée, la signature de l'auteur, la mascotte Clue-E) donne à cette petite économie le ton d'un feuilleton plutôt que d'un exercice. Et l'affaire d'entraînement, rare dans le genre, fait le tour de l'interface pas à pas.
Comprendre les indices
Le compteur d'indices est le vrai tableau de bord : il montre d'un coup d'œil l'aide qui reste et celle que vous avez déjà consommée. Chaque mauvaise proposition remplit une ligne de la grille et fait apparaître la carte d'indice suivante dans la colonne ; comme le résume la formule du site, « Each wrong guess reveals a new clue! ». Le jeu propose aussi une affaire d'entraînement guidée qui déroule ce mécanisme pas à pas, bouton par bouton.
Modes
- Affaire du jour
- Une affaire numérotée et datée, signée des initiales de son auteur, avec cinq indices dont le premier est donné.
- Affaire d'entraînement
- Une affaire guidée, accessible depuis le panneau d'aide : le jeu vous fait taper une réponse d'exemple pour démontrer la mécanique.
- Past Cases
- Une rubrique listée dans le pied de page, à côté de Shop et Blog.
Conseils et stratégie
- Une mauvaise proposition n'est pas une perte sèche puisqu'elle achète l'indice suivant, mais elle se voit au compteur : c'est le compteur qui raconte votre partie aux autres.
- L'affaire d'entraînement détaille l'usage du clavier et de la grille pas à pas, bouton par bouton.
Questions fréquentes
Combien d'indices une affaire propose-t-elle ?
Cinq. Le premier est affiché d'emblée, les autres se débloquent à mesure que les mauvaises réponses s'accumulent, avec un compteur du type 1/5.
Peut-on rejouer d'anciennes affaires ?
Le site propose un lien Past Cases dans le pied de page, et l'affaire du jour porte un numéro qui la situe dans la série.
Faut-il un compte pour jouer ?
L'affaire du jour est accessible sans connexion.