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Commoner

MOTS

Cinq mots anglais à ranger du plus courant au moins courant, en trois essais. Les bonnes positions se verrouillent en vert, les fausses s'effacent.

APERÇU DU JEU

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Commoner

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Essais
3

Qu’est-ce que Commoner ?

Commoner est un puzzle de classement quotidien : cinq mots à ranger du plus courant au moins courant dans l'anglais de tous les jours. Une partie prend environ une minute, le temps de réordonner les cinq cartes et de valider. Les données de fréquence sont vérifiées avec le corpus anglais wordfreq. Vous avez trois essais pour placer toutes les positions correctement.

Comment jouer

  1. Faites glisser une carte pour la déplacer, ou touchez deux cartes pour échanger leurs positions.
  2. Quand l'ordre vous convient, appuyez sur Submit pour le vérifier ; l'interface indique les essais restants.
  3. Les positions correctes se verrouillent en vert, les positions fausses clignotent brièvement en jaune. Vous avez trois essais et vous ne pouvez pas remettre un mot à une position que vous avez déjà testée pour lui.

Pourquoi jouer à Commoner ?

Commoner met à l'épreuve votre intuition sur la fréquence des mots anglais courants, dans un format quotidien qui va vite. L'interface au glisser ou au tap et le retour immédiat en couleur permettent d'enchaîner quelques essais ciblés et de confronter votre ressenti à des fréquences vérifiées sur corpus.

Comprendre les indices

Quand vous validez, tout mot bien placé se verrouille en vert définitivement. Un rang faux clignote en jaune pendant une seconde environ, puis s'efface sans laisser de trace. Les rangs non résolus restent blancs. L'interface indique les essais restants (par exemple « 3 TRIES LEFT ») et, une fois la grille résolue, affiche tout votre historique d'essais sous forme de grille colorée.

Modes

Puzzle quotidien
La page officielle du jeu annonce un défi quotidien.

Conseils et stratégie

  • Servez-vous des mots verrouillés en vert comme points d'ancrage pour les essais suivants, ces positions ne bougent plus.
  • Si un envoi fait clignoter du jaune, changez les positions que vous veniez de tester : le flash jaune indique les rangs faux mais ne reste pas affiché.
  • Évitez de replacer un mot au même rang d'un essai à l'autre, le jeu interdit de retenter un mot à une position déjà essayée pour lui.

Questions fréquentes

Combien d'essais est-ce que j'ai ?

Vous avez 3 essais pour placer les cinq mots correctement, et le bouton Submit affiche le nombre d'essais restants (par exemple « 3 TRIES LEFT »).

Comment le jeu signale-t-il les bonnes réponses ?

Les mots bien classés se verrouillent en vert définitivement. Un rang faux clignote brièvement en jaune puis s'efface, sans laisser de trace. Les rangs non résolus restent blancs. Une fois la grille résolue, tout votre historique d'essais s'affiche sous forme de grille colorée.

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