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Cyphr

MOTS

Une pyramide de cases numérotées, un nombre par lettre. Trouvez les lettres une à une pour compléter chaque ligne, 26 erreurs au maximum.

APERÇU DU JEU

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Cyphr

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Qu’est-ce que Cyphr ?

Cyphr est un jeu de mots quotidien en forme de pyramide, où chaque case affiche un nombre qui correspond à une lettre. Vous partez du sommet de la pyramide et vous proposez les lettres une par une, chaque ligne formant un mot. Un nouveau Cyphr apparaît à minuit, avec de nouveaux mots et une nouvelle correspondance aléatoire entre les nombres et les lettres.

Comment jouer

  1. Partez de la case au sommet de la pyramide et lisez le nombre affiché sur chaque case.
  2. Devinez la lettre qui correspond à un nombre, sachant qu'un même nombre correspond à la même lettre dans toute la pyramide.
  3. Vous proposez une lettre à la fois, et rien ne vous oblige à révéler les lettres dans l'ordre où elles apparaissent dans le mot.
  4. Quand vous trouvez une lettre, la case passe au vert et le nombre reste affiché dans le coin comme rappel.
  5. Complétez chaque ligne, donc chaque mot, pour débloquer la suivante. La partie s'achève quand tous les mots sont trouvés.
  6. Vous avez droit à 26 propositions incorrectes au maximum. La Practice Round permet de prendre en main l'interface.

Pourquoi jouer à Cyphr ?

Cyphr renouvelle chaque jour son code lettres-nombres et sa disposition en pyramide, qui débloque les mots au fil de la progression. Le jeu propose une manche d'entraînement, un mode plus difficile pour corser l'affaire, et des options d'accessibilité comme le zoom et le réglage des animations.

Comprendre les indices

Une bonne proposition change visiblement la case : elle passe au vert et le nombre reste dans le coin comme rappel. En hard mode, ce rappel disparaît dès que vous trouvez la case suivante. Terminer un mot débloque le mot suivant. La page indique aussi une limite de 26 propositions incorrectes comme contrainte de jeu.

Modes

Grille quotidienne (jeu principal)
Le format principal documenté : une grille Cyphr quotidienne qui se renouvelle à minuit. Chaque grille du jour utilise de nouveaux mots et une nouvelle attribution aléatoire des nombres aux lettres.
Practice Round
Une manche d'entraînement clairement proposée, pour essayer les mécaniques du jeu en dehors de la grille du jour.
Hard Mode
Une variante où le rappel du nombre affiché dans une case disparaît dès que vous trouvez la case suivante, ce qui augmente la difficulté.

Conseils et stratégie

  • Commencez par le sommet de la pyramide comme indiqué, les cases sont pensées pour être résolues de haut en bas afin de débloquer les lignes.
  • Vous n'êtes pas obligé de deviner les lettres dans l'ordre du mot, servez-vous des lettres déjà révélées pour en déduire d'autres.
  • La Practice Round permet de se familiariser avec la correspondance et les retours avant d'attaquer la grille du jour.
  • Si la pyramide est difficile à lire, cliquez et faites glisser dessus pour zoomer et vous déplacer, et les animations se désactivent dans les réglages pour plus de confort.

Questions fréquentes

Combien de propositions incorrectes puis-je faire ?

Vous pouvez faire jusqu'à 26 propositions incorrectes.

Les mots forment-ils une phrase ?

Non. Les mots sont choisis au hasard et ne forment pas de phrase.

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