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etyML

MOTS

Douze mots, quatre bacs de trois : trois racines cachées désignées par leur sens, plus un bac d'imposteurs qui n'en descendent pas.

APERÇU DU JEU

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etyML

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Qu’est-ce que etyML ?

etyML condense une leçon d'étymologie dans une grille de tri. Douze mots sont disposés au hasard, et quatre bacs les attendent : trois racines cachées, désignées par leur sens plutôt que par leur forme latine, plus un bac intitulé « IMPOSTORS ». Chaque bac veut exactement trois mots. Les imposteurs sont le cœur du jeu : ce sont des mots que l'on croirait volontiers appartenir à une famille sans en descendre, comme l'exemple du manuel où « salient » a tout d'un cousin de « salary » et de « sauce » alors qu'il vient d'une racine qui signifie bondir, et pas sel.

Comment jouer

  1. Touchez un mot pour le sélectionner ; il apparaît alors en surbrillance foncée.
  2. Touchez le bac qui correspond à sa racine supposée, ou le bac des imposteurs.
  3. Touchez un mot déjà placé pour le libérer, ou videz la grille avec « Clear ».
  4. Remplissez les quatre bacs de trois mots chacun, puis validez avec « Submit ».

Pourquoi jouer à etyML ?

Un jeu de tri où l'information utile se loge dans l'histoire des mots plutôt que dans leur forme, avec un mécanisme de fausse piste assumé : trois mots par grille ressemblent exactement à ce qu'ils ne sont pas. On en ressort avec deux ou trois racines en tête.

Comprendre les indices

Chaque bac affiche son remplissage sans détour, sous la forme d'un compteur 0/3 qui monte à mesure que vous placez des mots, et le mot sélectionné s'assombrit pendant que vous choisissez sa destination. Le jeu fournit aussi un panneau Statistics et un panneau « Today's result ».

Modes

Partie principale
Une seule grille par défaut : une grille de tri quotidienne de 12 mots avec quatre bacs (trois racines cachées désignées par leur sens, plus un bac « IMPOSTORS »). Chaque bac doit contenir exactement trois mots. On touche un mot pour le sélectionner, un bac pour l'y placer, un mot déjà placé pour le libérer, « Clear » pour tout remettre à zéro et « Submit » pour valider quand tous les bacs affichent 3/3. L'interface montre le compteur 0/3 de chaque bac, un bouton « Hint 💡 » (trois indices autorisés par grille) et des panneaux Statistics et « Today's result ».

Conseils et stratégie

  • Les étiquettes des bacs donnent le sens, pas la racine : ramenez chaque mot à l'idée qu'il porte avant de trier. La parenté se voit mieux par le sens que par l'orthographe.
  • Le bac des imposteurs a la même taille que les autres : exactement trois mots. Toute ressemblance graphique trop nette est donc un piège potentiel, et vous savez déjà qu'ils sont trois.
  • Le bouton « Hint 💡 » place un mot correctement à votre place, mais vous n'en avez que trois par grille : gardez-les pour un trio où deux familles se disputent le même mot.

Questions fréquentes

D'où viennent les étymologies utilisées ?

Le pied de page les crédite à Wiktionary et à l'Etymological Wordnet, sous licence CC BY-SA. Le jeu indique aussi que ses grilles sont produites par un procédé assisté par IA et peuvent contenir des inexactitudes.

Combien d'indices puis-je utiliser ?

Trois par grille. Chaque indice place un mot au bon endroit.

À quelle fréquence la grille change-t-elle ?

Une nouvelle grille chaque jour, débloquée à minuit d'après le manuel.

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