Hunch
MOTSUn jeu de cinq lettres qui refuse de colorer les lettres. Chaque ligne se solde par deux nombres, un vert et un ambre, à recouper d'un essai à l'autre.
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Hunch
En bref
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Qu’est-ce que Hunch ?
Hunch est un jeu de mots de cinq lettres qui refuse de colorer les lettres. Chaque tentative posée sur la grille reste en bleu nuit du premier au dernier caractère ; le verdict apparaît à côté sous la forme de deux tuiles chiffrées en bout de ligne, une verte et une ambre. Tout le raisonnement consiste donc à recouper des nombres au lieu de lire des cases colorées.
Comment jouer
- Ouvrez hunch.game. La page démarre sur le tutoriel : le mot TUTORIAL en haut, accompagné d'un menu déroulant de quatre entrées marquées d'étoiles, de ★☆☆ à ★★★.
- Observez la grille. Chaque ligne est numérotée à gauche, contient un mot de cinq lettres, puis se termine par deux tuiles supplémentaires, une verte et une ambre, portant chacune un nombre.
- Notez ce qui n'arrive pas : aucune lettre ne change de couleur. Les tuiles de lettres partagent exactement le même bleu, et seules les tuiles de comptage en bout de ligne sont vertes ou ambre.
- Composez votre mot sur le clavier QWERTY affiché en bas de l'écran.
- La ligne en cours vous attend avec sa première case encadrée, un emplacement gris et un emplacement pointillé où apparaîtront les deux nombres.
- Le tutoriel se déroule comme une vidéo : en bas de l'écran, un bouton de lecture flanqué de deux boutons de saut, un bouton 2x à gauche pour accélérer, et un compteur d'étapes en bas à droite.
- Le panneau du tutoriel propose trois portes numérotées, « Quick tour (I promise) », « Explain the numbers » et « Got it. Let me try. », plus un lien « Keep watching » pour laisser la démonstration se dérouler.
Pourquoi jouer à Hunch ?
Pour la contrainte, franchement inconfortable au début : privé du code couleur lettre par lettre, vous ne pouvez plus jouer à l'instinct visuel, il faut recouper les comptes ligne après ligne et déduire. C'est un jeu de mots qui penche vers le raisonnement logique. Le soin apporté à l'accueil vaut aussi le détour : la démonstration s'accélère, se rembobine et se saute, avec une entrée réservée à la seule question qui compte à l'arrivée. À quoi correspondent ces deux nombres.
Comprendre les indices
Deux nombres, et rien d'autre. En bout de chaque ligne jouée, une tuile verte et une tuile ambre affichent un compte, et les lettres restent toutes du même bleu, qu'elles soient bien vues ou complètement à côté. Sur les quatre lignes de la démonstration, le compteur vert monte à mesure que les propositions se resserrent, tandis que le compteur ambre finit par tomber à zéro. Nulle part il n'est expliqué par écrit ce que chacun mesure, et c'est exactement pour cela que le tutoriel réserve une entrée entière au sujet, « Explain the numbers ». Les touches du clavier, elles non plus, ne portent aucune marque.
Modes
- Classic
- Un seul mot à trouver pour la journée.
- Cascade
- CASCADE : la journée comporte plusieurs mots au lieu d'un.
- Doubles
- Un mode supplémentaire nommé DOUBLES.
- Practice
- PRACTICE figure avec CLASSIC et CASCADE parmi les modes dont Hunch suit votre progression.
Conseils et stratégie
- Le compteur en bas à droite suit les étapes du tutoriel, pas vos tentatives. Ne le lisez pas comme un nombre de coups restants.
- Si seuls les deux nombres vous intriguent, ne subissez pas la visite complète : le panneau propose une entrée dédiée, « Explain the numbers », et une sortie directe, « Got it. Let me try. ».
- Le bouton 2x en bas à gauche accélère la démonstration, et les deux boutons de saut qui encadrent la lecture permettent de revenir à l'étape ratée. Un tutoriel qu'on peut rembobiner est assez rare pour qu'on en profite.
- Comme le clavier ne garde aucune trace des lettres déjà éliminées, le registre des lettres mortes doit se tenir dans votre tête ou sur papier. C'est la contrepartie directe du parti pris sans couleurs.
- Le menu déroulant à côté de TUTORIAL propose quatre entrées graduées par étoiles : commencez par celle à une étoile avant de monter.
Questions fréquentes
Faut-il créer un compte pour jouer à Hunch ?
Non. Le jeu crée une identité anonyme dès l'arrivée sur la page, et il se joue sans aucune inscription ni saisie d'adresse.
Les lettres se colorent-elles comme dans les autres jeux de mots ?
Non, et c'est la signature du jeu. Toutes les tuiles de lettres partagent le même bleu nuit. Les seules couleurs de la grille sont celles des deux tuiles de comptage en bout de ligne, une verte et une ambre.
Que mesurent exactement les deux nombres ?
Le jeu ne l'explique nulle part noir sur blanc. Ce qui est visible en revanche : chaque ligne jouée reçoit un nombre sur fond vert et un nombre sur fond ambre ; ils changent d'une ligne à l'autre, et le tutoriel du jeu leur consacre une section entière intitulée « Explain the numbers ».
Peut-on passer le tutoriel ?
Le panneau affiche une troisième option, « Got it. Let me try. », à côté de la visite guidée et de l'explication des nombres. Le lien « Keep watching » sert à l'inverse, laisser la démonstration aller jusqu'au bout.
Combien de modes Hunch propose-t-il ?
Quatre modes sont nommés dans Hunch : CLASSIC, CASCADE, DOUBLES et PRACTICE.