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Long Story Short

MOTS

Une phrase bavarde, et cinq mots à garder pour que l'histoire tienne encore. Les mots se prennent dans la phrase, et leur ordre compte aussi.

APERÇU DU JEU

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Long Story Short

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En bref

Plateformes
Web
Archives
Archives gratuites
Compte requis
Non
Éditeur
sheets.works

Qu’est-ce que Long Story Short ?

Long Story Short affiche une phrase du jour, longue et bavarde, puis une consigne d'une clarté brutale : gardez les cinq mots qui racontent encore l'histoire. Sous la phrase, cinq emplacements vides attendent, et sous ces emplacements, chaque mot de la phrase est repris un par un sous forme de pastilles cliquables, articles et prépositions compris. Vous en touchez cinq pour remplir les emplacements, puis vous touchez Guess. Une légende permanente occupe le bas du plateau avec ses trois états, right spot, wrong spot et not in it, pendant que le bandeau du haut propose un bouton Stats et que le pied de page aligne How to play, Archive et Feedback.

Comment jouer

  1. Lisez la phrase du jour, affichée en gras au-dessus des emplacements.
  2. Touchez cinq mots parmi les pastilles qui reprennent la phrase : chaque appui remplit l'emplacement suivant.
  3. Appuyez sur Guess pour valider les cinq mots.
  4. Lisez les couleurs affichées sur chaque emplacement et corrigez la sélection, dans la limite de cinq essais.

Pourquoi jouer à Long Story Short ?

C'est un jeu de coupe, pas un jeu de devinette, et cette nuance suffit à le distinguer. Vous ne cherchez pas un mot caché, vous décidez de ce qu'une phrase peut perdre sans mourir, ce qui revient à faire le travail d'un secrétaire de rédaction sur la phrase du jour. Le retour par position ajoute une deuxième couche : savoir quels mots survivent ne suffit pas, il faut aussi trouver l'ordre dans lequel ils tiennent. Et comme tout se joue en touchant des pastilles, une manche se règle en quelques gestes, sans clavier ni saisie.

Comprendre les indices

La correction se fait emplacement par emplacement et pas seulement mot par mot, c'est tout l'intérêt : la démo de l'écran d'accueil, intitulée « Keep the five words that still tell the story », montre une ligne criarde où le bleu marque un mot bien placé, l'orange un mot qui appartient bien à la solution mais qui est placé ailleurs, et le gris pâle un mot à écarter. La même légende reste affichée en permanence sous le plateau, ce qui évite de rouvrir les règles en cours de partie. Les appuis clavier ne produisent rien, ce qui est cohérent avec un jeu entièrement piloté par les pastilles.

Modes

Partie principale
La page présente une seule grille quotidienne : une phrase en gras au-dessus de cinq emplacements vides et un jeu de pastilles de mots cliquables (articles et prépositions compris). Vous touchez cinq pastilles pour remplir les emplacements, puis vous appuyez sur Guess ; une légende permanente à trois états (right spot, wrong spot, not in it) affiche le retour, et la démo d'accueil comme la consigne indiquent une limite de cinq essais. Toute l'interaction passe par les pastilles (pas de clavier), et la disposition du site (bouton Stats, How to play, Archive, Feedback) ne donne aucun indice d'un autre mode de jeu.

Conseils et stratégie

  • L'orange est la couleur indulgente : le mot fait partie de la solution, il est simplement mal placé. Avant d'échanger des mots, essayer d'en changer l'ordre revient souvent moins cher.
  • On ne tape rien. La consigne sous le plateau est explicite : vous ne pouvez choisir que des mots de la phrase du jour, ce qui ferme la porte aux synonymes et à toute reformulation.
  • Les mots outils, articles et prépositions, sont proposés comme les autres dans les pastilles. Ils comptent dans les cinq ; à vous de décider s'ils tiennent vraiment l'histoire.

Questions fréquentes

Combien d'essais par phrase ?

Cinq. La fenêtre d'accueil le dit noir sur blanc, juste sous sa démo, et la description du site le confirme.

Peut-on proposer un mot qui n'est pas dans la phrase ?

Non. La consigne sous le plateau demande de toucher les mots de la phrase pour remplir les emplacements : les pastilles proposées sont exactement les mots du jour, sans ajout possible.

L'ordre des cinq mots compte-t-il ?

Oui. Le retour distingue right spot et wrong spot, ce qui veut dire qu'un mot correct peut être pénalisé pour sa position parmi les cinq emplacements.

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