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Morsle

MOTS

Un mot joué en morse, à décoder à l'oreille. Vingt et une tentatives, seules les lettres trouvées passent au vert, et la lecture ralentit peu à peu.

APERÇU DU JEU

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Morsle

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En bref

Plateformes
Web
Éditeur
Remote Ham Radio

Qu’est-ce que Morsle ?

Morsle est un défi quotidien de décodage en morse : un mot cible est joué en morse, à vous de l'écouter puis de proposer votre réponse. Le jeu donne un retour limité, au niveau de la lettre. La vitesse de lecture démarre à 40 WPM et la partie accorde un nombre fixe de tentatives, avec une lecture progressivement ralentie après chaque groupe d'essais.

Comment jouer

  1. Écoutez le mot cible joué en morse à la vitesse en cours.
  2. Proposez votre mot, une seule proposition étant autorisée par écoute.
  3. Regardez le retour : les lettres trouvées apparaissent en vert, et aucune autre aide n'est donnée.
  4. Utilisez vos tentatives, 21 au total, la vitesse de lecture baissant de 5 WPM toutes les trois tentatives.

Pourquoi jouer à Morsle ?

Morsle met votre décodage du morse à l'épreuve avec très peu d'aide : il faut reconstituer un mot à partir du seul son, seules les lettres correctes étant révélées, et le nombre de tentatives est fixe. L'exercice sollicite la finesse d'écoute et la reconnaissance de motifs à mesure que la vitesse de lecture évolue au fil de la manche.

Comprendre les indices

Après chaque proposition validée, le jeu signale en vert les lettres correctes. Aucun autre indice n'est fourni. La vitesse de lecture démarre à 40 WPM et baisse de 5 WPM toutes les trois tentatives, et la partie s'achève quand le joueur épuise les 21 tentatives accordées ou, implicitement, complète le mot.

Modes

Jeu principal
Le jeu ne propose qu'un seul format : décoder un mot joué en morse, proposer des réponses et recevoir un retour sous forme de lettres vertes. La vitesse de lecture et la limite de tentatives s'appliquent comme le décrivent les règles.

Conseils et stratégie

  • Vous avez 21 tentatives en tout, organisez vos écoutes et vos propositions en conséquence.
  • Les lettres correctes s'affichent en vert, et le jeu ne donne aucun autre indice.
  • La lecture démarre à 40 WPM et ralentit de 5 WPM toutes les trois tentatives, notez donc ces changements de vitesse.

Questions fréquentes

Combien de tentatives ai-je ?

Les règles officielles indiquent 21 tentatives.

Quel retour le jeu donne-t-il après une proposition ?

Les lettres que vous avez trouvées sont signalées en vert. Aucun autre indice n'est donné. La vitesse de lecture démarre à 40 WPM et baisse de 5 WPM toutes les trois tentatives. Une seule proposition est autorisée par écoute.

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