Punnett Squareword
MOTSQuatre expressions de deux mots liées par des pastilles de couleur : une même couleur vaut le même mot. Trois tentatives pour tout le carré.
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Punnett Squareword
En bref
- Plateformes
- Web
- Essais
- 3
- Compte requis
- Non
- Éditeur
- Ruden Design LLC
Qu’est-ce que Punnett Squareword ?
Quatre cartes disposées en carré, chacune portant une expression de deux mots à trouver, et au-dessus de chaque carte deux pastilles de couleur. Toute l'idée est là : une couleur représente un mot, et la même couleur apparaît sur plusieurs cartes. Les deux cartes du haut partagent une première pastille, celles du bas une autre, tandis que chaque colonne partage la seconde. Résultat, les quatre expressions se croisent comme un tableau à double entrée : trouver un mot dans une case place la moitié d'une autre. L'indice entre parenthèses définit l'expression complète.
Comment jouer
- Lisez les quatre indices entre parenthèses, un par carte.
- Repérez les pastilles de couleur qui se répètent d'une carte à l'autre : deux cartes qui partagent une couleur partagent le mot correspondant.
- Écrivez chaque réponse dans le champ sous son indice.
- Validez l'ensemble avec SUBMIT en surveillant le compteur, qui affiche trois tentatives, et appuyez sur HINT si la grille reste bloquée.
Pourquoi jouer à Punnett Squareword ?
La plupart des jeux de définitions traitent chaque question isolément. Ici les quatre réponses sont mécaniquement liées par un code couleur, et la grille se comporte comme un système d'équations : deux certitudes suffisent souvent à déduire le reste. Avec seulement trois tentatives pour tout le puzzle, c'est un jeu où l'on réfléchit longtemps avant de toucher au clavier.
Comprendre les indices
La boucle est simple : vous remplissez, vous validez, le jeu dit si c'est correct, et le compteur de tentatives descend depuis « 3 Guesses Left ». Un bouton HINT est disponible en dessous, et le report d'un mot d'une carte à l'autre reste le principal retour du jeu, puisqu'une réponse trouvée impose immédiatement ses voisines de la même couleur.
Modes
- Grille du jour
- Une seule grille quotidienne, numérotée et datée en haut de la page, accompagnée d'un bouton SHARE et d'un lien intitulé CONTRIBUTE.
Conseils et stratégie
- Commencez par l'indice le plus resserré, pas par la première carte. Comme chaque mot trouvé se propage aux deux cartes qui partagent sa pastille de couleur, une certitude vaut bien plus qu'une intuition.
- Testez vos candidats par recoupement : un mot qui colle à un indice mais ne tient dans aucune des expressions voisines de la même couleur est presque sûrement faux, même s'il correspond parfaitement à sa définition.
- Les règles montrent qu'une même pastille de couleur peut mener à des expressions très différentes, avec OUT LOUD d'un côté et YOU'RE OUT de l'autre. N'enfermez pas un mot dans le sens qu'il prend sur la première carte où il apparaît.
Questions fréquentes
Deux cases peuvent-elles contenir le même mot ?
Oui, et c'est le moteur du jeu. Les pastilles de couleur signalent précisément les mots partagés : les règles donnent l'exemple d'une pastille qui vaut OUT dans deux expressions distinctes.
L'indice entre parenthèses décrit-il un mot ou l'expression entière ?
L'expression entière. Les règles précisent que le mot entre parenthèses est l'indice de la locution ou du mot composé de la case, pas de l'une de ses deux parties.