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Tusmo

MOTS

Le mot du jour en français, six essais, première lettre donnée, couleurs de Motus. Avec une archive gratuite, un mode infini et des duels classés.

APERÇU DU JEU

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Tusmo

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En bref

Plateformes
Web
Essais
6
Archives
Archives gratuites
Prix
Gratuit
Séries
Oui
Compte requis
Pour les séries
Éditeur
Anthony Garreau

Qu’est-ce que Tusmo ?

Tusmo se présente comme le jeu de mots quotidien, et le mot du jour est la première chose sur la page : six essais pour un mot français partagé par tous les joueurs, la première lettre affichée sur le plateau, chaque essai devant commencer par elle, et le code couleur de Motus, rouge pour une lettre bien placée et jaune pour une lettre présente mais mal placée. Chaque essai doit être un mot du dictionnaire à la bonne longueur, et le clavier à l'écran colore ses touches au fil de la partie. Autour de ce noyau, le site ajoute une archive gratuite rejouable sans limite, une suite de quatre mots du jour de six à neuf lettres, un mode infini, un entraînement noté réservé aux membres, des duels classés contre un inconnu sur le même mot, un salon public en continu qui enchaîne trois mots, des salons privés partagés par lien, et des événements tournants, Marathon, Speedrun, Boss Rush ou tournois. Il se joue en français et en anglais, gratuitement et sans inscription.

Comment jouer

  1. Ouvrez Mot du jour depuis le menu d'accueil. La première lettre est déjà sur le plateau, et la longueur de la ligne vous dit celle du mot.
  2. Tapez un mot français de cette longueur commençant par cette lettre, sur le clavier à l'écran ou le vôtre. Un essai doit être un mot du dictionnaire à la bonne longueur, sinon il est refusé.
  3. Lisez les couleurs après chaque essai : rouge pour une lettre bien placée, jaune pour une lettre présente mais mal placée, rien pour une lettre absente du mot.
  4. Suivez le clavier : ses touches prennent les mêmes couleurs au fil de la partie, pour mémoriser ce qui est déjà testé.
  5. Servez-vous des six essais pour placer chaque lettre. Une victoire prolonge votre série quotidienne, et la série vit dans votre navigateur tant que vous n'avez pas créé de compte gratuit.
  6. Revenez pour la suite : Suite du jour enchaîne quatre mots du jour, Infini n'a pas de limite, et Archives rejoue n'importe quel jour passé autant de fois que vous voulez.

Pourquoi jouer à Tusmo ?

La plupart des jeux quotidiens donnent la grille et rien d'autre. Tusmo donne la grille puis un endroit où rester : l'archive rend jouable un jour manqué, le duel permet de courir contre un inconnu sur le même mot, et le salon public transforme la grille en sprint de trois mots contre les joueurs en ligne. Pour ceux qui veulent plus d'une grille par jour et acceptent classements, saisons et cosmétiques autour de leur jeu de mots ; les puristes du mot du jour unique iront voir ailleurs. Le mot du jour prend quelques minutes, sans compte, et un compte invité créé à la première visite garde votre série.

Comprendre les indices

Après chaque essai, chaque lettre est colorée selon sa position dans le mot : rouge pour une lettre bien placée, jaune pour une lettre présente mais mal placée, et rien pour une lettre absente du mot. Les touches du clavier prennent les mêmes couleurs au fil de la partie, pour mémoriser ce qui est déjà testé. Un essai qui n'est pas un mot du dictionnaire à la bonne longueur est refusé. En duel et dans le salon public, les mêmes couleurs s'appliquent, avec un compte à rebours de deux minutes dès qu'un adversaire a trouvé le mot et une tête de mort quand vos essais s'épuisent sur un mot.

Modes

Mot du jour
Un mot français par jour, six essais, la première lettre donnée, le même pour tous, et le mode qui entretient votre série.
Suite du jour
Quatre mots du jour de six à neuf lettres enchaînés en une seule partie.
Infini
Des mots sans limite, à votre rythme.
Archives
Tous les mots du jour passés, rejouables gratuitement autant de fois que vous voulez.
Entraînement
Un entraînement noté qui vous évalue coup par coup, réservé aux membres Ko-fi ; une session vit 24 heures.
Duel classé
Un duel classé contre un inconnu sur le même mot, six essais chacun ; le vainqueur doit trouver en strictement moins d'essais, et dès qu'un joueur trouve le mot, l'autre a deux minutes.
Salon public
Un salon public en continu : chaque manche enchaîne trois mots à six essais chacun, les mêmes pour tous, les plus rapides à boucler les trois sont devant, et un nouveau départ part environ toutes les 90 secondes.
Entre amis
Un salon privé que vous créez et partagez par lien.
Événements
Des événements tournants par-dessus les modes, comme le Marathon et le Speedrun contre la montre, le Boss Rush, un Bingo de la boule noire, un coffre mondial, des événements en équipes et des tournois, avec classements et récompenses.

Conseils et stratégie

  • L'archive est la raison de choisir Tusmo plutôt qu'un jeu qui n'en a pas. Sa propre ligne invite à rejouer les jours passés autant de fois qu'on veut : si vous jouez par périodes plutôt que tous les matins, une semaine d'absence ne coûte rien ici.
  • La Suite du jour enchaîne quatre mots du jour de six à neuf lettres. Prenez-la comme une version plus dure de la même journée plutôt que quatre grilles séparées : la vraie difficulté est la fatigue.
  • En duel classé, trouver le mot ne suffit pas : il faut le trouver en strictement moins d'essais que l'adversaire, et dès qu'un joueur le trouve, l'autre a deux minutes pour finir. Jouez les premières lignes pour l'information, pas pour le coup de chance.
  • Dans le salon public, une manche enchaîne trois mots à six essais chacun, et épuiser ses essais sur un mot termine votre course par une tête de mort. Un deuxième mot prudent y vaut mieux qu'un mot audacieux.
  • Votre série ne vit que dans le navigateur où vous jouez tant que vous n'avez pas créé de compte gratuit, et les réglages proposent de restaurer une série perdue. Inscrivez-vous avant de changer d'appareil.
  • Les statistiques détaillées et l'entraînement noté sont réservés aux membres Ko-fi dès le tier Lettre, à partir de 2 euros par mois ; le mot du jour, l'archive, les duels et les salons ne le sont pas.

Questions fréquentes

Combien d'essais ai-je ?

Six, pour un mot par jour partagé par tous les joueurs, et les mêmes six par mot en duel et dans le salon public.

Puis-je jouer un jour manqué ?

Oui, et gratuitement. La page Archives rouvre tous les mots du jour passés et invite à les rejouer autant de fois que vous voulez.

Faut-il un compte ?

Non. Un compte invité est créé automatiquement à votre première visite, sans email ni mot de passe, pour conserver vos parties. Un compte gratuit avec email et mot de passe, ou une connexion Google ou Discord, sauvegarde votre série sur tous vos appareils.

Qu'apporte le soutien ?

Le site est gratuit et sans pub intrusive ; les adhésions sur Ko-fi démarrent à 2 euros par mois et paient les serveurs. Dès le tier Lettre, elles débloquent les statistiques détaillées et l'entraînement noté, plus des cosmétiques, des salons plus grands et des coupons, la monnaie interne du jeu. Le mot du jour, l'archive, les duels et les salons restent gratuits.

Existe-t-il une version anglaise ?

Oui. Le même site tourne en français et en anglais, et ses conditions le décrivent comme un jeu de mots dans les deux langues.

Quelle adresse utiliser ?

Utilisez www.tusmo.xyz. L'adresse sans le www ne répond pas.

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