Color2
COULEURSUn personnage connu apparaît dans la mauvaise teinte. Corrigez la couleur aux réglettes avant la fin du chrono, cinq figures par manche.
NEXTDLE
Color2
En bref
- Plateformes
- Web
- Compte requis
- Non
- Éditeur
- Dialed
Qu’est-ce que Color2 ?
Une manche de vitesse sur les couleurs que vous croyez déjà connaître. Un personnage reconnaissable apparaît avec un élément clé passé à la mauvaise teinte, Mario avec une casquette verte, et un compteur intitulé Seconds to answer se met à descendre pendant que vous tirez les réglettes de teinte, de saturation et de luminosité pour corriger le tir. Cinq figures par manche. Le vivier de sujets couvre les dessins animés, les icônes de la pop culture et les logos.
Comment jouer
- Choisissez une difficulté. Elle fixe le nombre de secondes dont vous disposez, et Brutal vous en laisse un peu plus de trois.
- Lancez une manche solo. Le personnage apparaît déjà mal teinté, les réglettes actives le long du bord gauche.
- Réglez la teinte d'abord, puis la saturation et la luminosité, en regardant le personnage se repeindre au fur et à mesure. Validez avant que le compteur n'atteigne zéro.
Pourquoi jouer à Color2 ?
Tester la mémoire des couleurs sur des échantillons abstraits est honnête mais oubliable. La tester sur la casquette de Mario ne l'est ni l'un ni l'autre, parce que vous avez vu ce rouge dix mille fois et vous n'arrivez toujours pas à le situer. Les portraits côte à côte à la fin de chaque manche rendent l'erreur indiscutable, et le chrono d'environ trois secondes en Brutal transforme l'affaire en réflexe plutôt qu'en délibération. Gratuit, sans compte, cinq manches, et une série quotidienne partagée par tous.
Comprendre les indices
Deux portraits ronds du même personnage, le vôtre et le bon, côte à côte. C'est cette juxtaposition qui fait mouche : un échantillon abstrait à deux nuances près passe très bien, un Mario dans le mauvais rouge est manifestement, péniblement faux. Le score va jusqu'à deux décimales et le jeu ajoute un verdict d'une ligne.
Modes
- Solo
- Cinq personnages à la difficulté choisie, autant de manches que vous voulez.
- Daily
- Cinq icônes de la pop culture, la même série pour tout le monde, un seul essai. L'écran indique le temps restant sur la journée en cours.
- Multijoueur, en direct
- Vous hébergez une manche et tout le monde la joue en même temps.
- Multijoueur, lien de défi
- Vous partagez un lien et chaque joueur affronte les mêmes cinq quand il veut. L'écran de configuration permet aussi de choisir le contenu, par exemple dessins animés et logos ensemble.
Conseils et stratégie
- Engagez-vous sur une teinte dès la première seconde. Le chrono est assez court pour qu'une série de petits ajustements arrive à zéro avant de converger, et une teinte à peu près fausse mais décidée score mieux qu'une teinte juste mais hésitante.
- Les palettes de dessins animés tournent à la saturation quasi maximale. Si votre réflexe est d'adoucir la couleur pour la rendre naturelle, ce réflexe vous coûte des points ici.
- Lisez le personnage en entier plutôt que la zone recolorée. La salopette bleue de Mario est toujours juste à l'écran et elle vous renseigne sur le niveau de saturation visé pour le rouge manquant.
Questions fréquentes
Faut-il un compte pour figurer au classement ?
Non. Vous tapez trois initiales et le score est publié sous celles-ci. Les classements sont tenus séparément pour Easy, Hard, Brutal et le quotidien.