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Hexle

COULEURS

Le règlement de Wordle appliqué à un code hexadécimal : six caractères, six essais. Le titre de la page est écrit dans la couleur exacte à trouver.

APERÇU DU JEU

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Hexle

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En bref

Plateformes
Web
Essais
6
Archives
Pas d'archives
Durée d’une partie
2 min
Prix
Gratuit
Sortie
2022
Séries
Non
Compte requis
Non
Éditeur
frankljin

Qu’est-ce que Hexle ?

Le règlement de Wordle appliqué à un code hexadécimal. Six caractères, six essais, et des tuiles qui reviennent vertes, jaunes ou grises. Ce qui le rend bizarre, et intéressant, c'est que la cible est ici une couleur et non un mot, donc le jeu vous accorde un indice qu'aucun autre puzzle de couleurs ne se permettrait : le titre #Hexle en haut de la page est écrit dans la couleur exacte que vous cherchez.

Comment jouer

  1. Regardez le titre #Hexle. C'est la couleur du jour, affichée dans cette couleur.
  2. Tapez six caractères parmi A-F et 0-9 sur le pavé prévu et appuyez sur Entrée.

Pourquoi jouer à Hexle ?

Hexle est le croisement le plus pur entre les réflexes du jeu de lettres et le travail de la couleur : vous savez déjà lire le vert, le jaune et le gris, il n'y a donc rien à apprendre, mais ce que vous décodez est une couleur et la grille ne vous aide en rien sur le plan perceptif. Ce qui sauve tout, c'est l'indice intégré à la page, qui transforme le jeu en problème en deux temps : estimer d'abord la couleur à l'œil depuis le titre, puis appliquer la logique de Wordle pour clouer les caractères exacts. C'est petit, gratuit, sans compte ni publicité, et ça tient largement dans une pause café.

Comprendre les indices

Le retour est positionnel et non perceptif. Les tuiles reprennent les trois couleurs de Wordle sur les caractères du code, donc un jaune ne veut pas dire que votre couleur était chaude ou froide, il indique que ce chiffre figure dans la réponse à une autre position. La nuance pèse plus lourd qu'il n'y paraît : les codes hexadécimaux répètent constamment les caractères, et un B jaune ne vous dit rien de la position à laquelle il appartient parmi les six. Il n'y a aucun affichage de distance et aucun signal chaud ou froid nulle part.

Modes

Partie principale
Vous tapez un code hexadécimal de six caractères (A-F et 0-9) et vous avez six essais. Les tuiles utilisent le retour vert, jaune et gris à la manière de Wordle sur chaque caractère, et le titre #Hexle de la page est écrit dans la couleur cible exacte, en indice supplémentaire. Le site et le dépôt ne montrent aucun autre mode de jeu.

Conseils et stratégie

  • Comme le retour est positionnel, consacrez le premier essai à la couverture plutôt qu'à une couleur à laquelle vous croyez. ABCDEF et 012345 testent à eux deux tout l'alphabet disponible, un luxe que les joueurs de Wordle n'ont jamais.
  • Souvenez-vous de la structure d'un code hexadécimal. Le premier caractère de chaque paire porte l'essentiel du poids, donc un vert en position 1, 3 ou 5 fixe bien plus de la couleur qu'un vert en position 2, 4 ou 6.

Questions fréquentes

Combien de caractères dois-je entrer et combien d'essais ai-je ?

Vous entrez six caractères (un code hexadécimal) et vous avez six essais.

Quels caractères sont autorisés dans les propositions ?

Les caractères A-F et 0-9, autrement dit les chiffres hexadécimaux.

Que signifient les tuiles vertes, jaunes et grises ?

Elles suivent la logique de Wordle : le vert signifie que le caractère est correct à cette position, le jaune que ce caractère figure dans la réponse à une autre position, et le gris qu'il est absent (avec les effets habituels liés aux caractères répétés).

Le jeu indique-t-il si ma couleur est proche visuellement (chaud ou froid, ou une distance) ?

Non. Le retour est uniquement positionnel ; il n'y a nulle part de distance ni de signal chaud ou froid. Le seul indice perceptif est le titre de la page, écrit dans la couleur cible.

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