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Huedle

COULEURS

Une grille de couleurs brassée à remettre en dégradé par échanges. Deux coins soudés fixent les extrémités, et le score compte les coups et le temps.

APERÇU DU JEU

NEXTDLE

Huedle

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En bref

Plateformes
Web
Sortie
2026
Séries
Non
Compte requis
Non
Éditeur
NewBlankPage

Qu’est-ce que Huedle ?

Une grille de couleurs mélangées qu'il faut remettre en dégradé continu. Deux coins opposés sont soudés en place et définissent les deux extrémités de la rampe ; tout ce qui se trouve entre eux est brassé et doit être remis dans l'ordre par échanges. Rien à deviner, aucun moyen de perdre : la partie devient une course, en combien d'échanges et en combien de temps.

Comment jouer

  1. Lancez la grille. Le chrono et le compteur de coups démarrent à cet instant précis.
  2. Échangez deux cases en glissant l'une sur l'autre, ou en touchant la première puis sa destination. Toucher à nouveau la même case la désélectionne.

Pourquoi jouer à Huedle ?

Huedle est le jeu de couleurs pour ceux qui préfèrent trier que deviner. Aucune réponse cachée, aucune limite d'essais, rien à rater, seulement une rampe brassée et la question de savoir avec quelle efficacité vous la reconstruisez, ce qui en fait un quotidien étonnamment peu stressant. Les points qui confirment chaque case correcte transforment un exercice d'œil potentiellement pénible en progression régulière et visible. Le classement du jour lui donne du mordant, puisqu'il compte les coups autant que le temps et récompense la réflexion plutôt que l'échange frénétique. Le jeu est gratuit, sans publicité, sans compte, et une archive datée complète attend ceux à qui une grille par jour ne suffit pas. Il porte encore la mention bêta, et le développeur le dit lui-même : les scores et les classements peuvent être remis à zéro tant que le jeu est en développement.

Comprendre les indices

Case par case, et immédiat. Chaque placement correct est confirmé par une pulsation, un son et un point qui reste en place, si bien que vous savez toujours exactement quelle part de la grille est réglée. Au-dessus du plateau, un pourcentage d'avancement, un compteur de coups et un chrono se mettent à jour en direct. Rien ne vous dit qu'un échange était mauvais : il n'obtient simplement pas de point.

Modes

Today's puzzle
La grille du jour, estampillée de sa date, de son numéro et d'un libellé de difficulté. La taille de la grille change avec la difficulté : un jour Easy peut faire 4x5 quand un jour Hard monte à 6x7.
Archive
Un calendrier mois par mois de toutes les grilles depuis le lancement. Chaque jour affiche d'emblée sa difficulté et ses dimensions, et indique si vous l'avez commencée ou terminée.
Leaderboards
Chaque grille du jour a sa propre table, avec des colonnes pour le temps, les coups et un score combiné, et des onglets pour trier selon l'un des trois.

Conseils et stratégie

  • Partez des coins verrouillés et travaillez vers l'extérieur, c'est le conseil du jeu lui-même. Les bords n'ont qu'à assurer la transition entre deux couleurs connues, ce sont donc les lignes les plus faciles à lire ; le centre devient évident une fois les bordures en place.
  • Chaque échange déplace deux cases, alors visez à chaque fois une paire dont les deux éléments arrivent à leur place définitive. Brasser à l'aveugle fait grimper le compteur de coups très vite, et les coups pèsent lourd dans le score : le classement place régulièrement une partie lente et économe au-dessus d'une partie rapide et brouillonne.
  • Sur les diagonales, fiez-vous aux points plutôt qu'à vos yeux. Un dégradé sur un rectangle varie dans deux directions à la fois, et les cases du milieu de la grille sont celles où la teinte et la luminosité bougent toutes les deux, c'est-à-dire exactement là où l'estimation à l'œil se trompe.

Questions fréquentes

Faut-il un compte pour jouer ?

Non. Le jeu est gratuit, ne comporte aucune publicité et ne demande aucun compte.

Quand démarrent le chrono et le compteur de coups ?

Dès l'instant où vous lancez la grille.

Comment échanger deux cases ?

En glissant une case sur une autre, ou en touchant une case puis sa destination. Toucher à nouveau la même case la désélectionne.

Comment le jeu signale-t-il les placements corrects ?

Chaque placement correct est confirmé immédiatement par une pulsation, un son et un point qui reste sur la case. Un pourcentage d'avancement, un compteur de coups et un chrono se mettent à jour en direct au-dessus de la grille.

Comment savoir si un échange était mauvais ?

Aucun message d'erreur explicite n'apparaît ; un échange incorrect ne reçoit simplement pas de point de confirmation.

Certaines cases sont-elles fixes ?

Oui. Deux coins opposés sont soudés en place et définissent les deux extrémités de la rampe de dégradé ; tout ce qui les sépare est brassé.

Quels modes de jeu et quels tableaux de scores existent ?

Il y a une grille quotidienne, Today's puzzle, estampillée de sa date, de son numéro et de sa difficulté (la taille de la grille varie avec la difficulté), un calendrier d'archive qui montre chaque grille avec sa difficulté et ses dimensions et indique si vous l'avez commencée ou terminée, et des classements par jour avec des colonnes pour le temps, les coups et un score combiné, plus des onglets pour trier selon l'un des trois.

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