Hues
COULEURSUn échantillon cible à reproduire à l'œil, nuancier de peintre en main et chrono lancé. Verrouiller vite rapporte, laisser filer le temps efface les bonus.
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Hues
En bref
- Plateformes
- Web
- Prix
- Gratuit
- Séries
- Oui
- Compte requis
- Non
- Éditeur
- Sky Wolf
Qu’est-ce que Hues ?
Un échantillon cible apparaît à côté d'un échantillon vide, et vous avez quelques secondes pour faire coïncider le vôtre à l'œil. Les commandes tiennent du nuancier de peintre plutôt que des curseurs : un pavé de nuances sur lequel on déplace un point, et une bande de teintes en dessous. Verrouillez avant que la barre ne se vide. Au-delà de la couleur du jour, il y a une partie sans fin avec ses réglages de difficulté et un mode à deux sur le même appareil.
Comment jouer
- Choisissez votre mode dans le menu, puis regardez l'échantillon cible et le vôtre posé à côté.
- Réglez d'abord la teinte sur la bande, puis déplacez le point sur le pavé au-dessus pour travailler la saturation et l'obscurité.
- Appuyez sur LOCK IT IN pendant que le chrono tourne encore.
- Lisez le verdict et les points, puis enchaînez la manche suivante.
Pourquoi jouer à Hues ?
Les jeux de couleur laissent d'habitude tout le temps de tâtonner. Hues met un chrono sur l'activité qui récompense le plus le tâtonnement, et il en sort un jeu où il faut faire confiance à son œil au lieu de le contredire. Le nuancier est la bonne commande, parce que déplacer un point sur un pavé de nuances est un geste continu et non trois valeurs à saisir, et sous la pression du temps cela devient presque un réflexe. La couleur du jour fait le rituel, la partie sans fin et ses quatre difficultés servent d'entraînement, et Versus lance de vraies disputes quand on se passe le téléphone. Les pièces et les cadres se posent par-dessus sans jamais toucher à la difficulté.
Comprendre les indices
Chaque manche paie des points de base plus deux bonus : un pour avoir verrouillé vite, un pour être tombé pile. Laisser filer le chrono est le pire résultat, puisqu'un dépassement conserve le score de base et fait perdre tous les bonus. L'écran de résultat vous donne aussi un mot sur votre performance, et des pièces qui s'accumulent que vous gagniez ou perdiez.
Modes
- Daily Hue
- Un puzzle numéroté par jour, la même couleur pour tout le monde, avec une grille de carrés colorés à partager.
- Endless
- Une partie de survie à travers des étapes qui rapporte des pièces, avec un sélecteur de difficulté proposant Easy, Casual, Normal et Hard.
- Versus
- À deux sur un seul appareil que l'on se passe de main en main, sur cinq manches.
Conseils et stratégie
- La bande de teintes d'abord, le pavé ensuite. Chercher la nuance exacte avant d'avoir la bonne famille de teintes gaspille les secondes dont vous avez besoin pour le bonus de précision.
- Tranchez tôt. Le bonus de rapidité rapporte vraiment et un dépassement de temps efface les deux bonus : une bonne réponse rapide vaut mieux qu'une réponse parfaite trop lente qui n'est jamais verrouillée.
- Les objectifs quotidiens se réinitialisent chaque jour et méritent qu'on les vise pour eux-mêmes : trois correspondances parfaites, soixante pièces gagnées en jouant et la Daily Hue terminée, chacun payant une prime en pièces.
- Ne prenez pas les pièces pour de la progression. La boutique vend des cadres cosmétiques pour l'arène de match, donc rien de ce que vous achetez ne rendra la couleur suivante plus facile.
Questions fréquentes
Les pièces achètent-elles un avantage ?
Non. La boutique est décrite comme des cadres cosmétiques pour l'arène de match, et les pièces s'accumulent à chaque manche, que vous gagniez ou que vous perdiez.
Peut-on jouer à deux sur un seul appareil ?
Oui. Versus se joue à deux en se passant l'appareil, sur cinq manches.
La couleur du jour est-elle la même pour tout le monde ?
Oui. Le panneau d'aide décrit la Daily Hue comme un puzzle unique, le même pour tous, une fois par jour.
Que se passe-t-il si le temps est écoulé ?
Vous gardez les points de base de la manche et vous perdez tous les bonus qui y sont attachés.