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Citydle

GÉOGRAPHIE

Six essais pour la ville du jour, sans jamais voir de carte. Chaque proposition renvoie une distance, une flèche et une couleur de proximité.

APERÇU DU JEU

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Citydle

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En bref

Plateformes
Web
Éditeur
Sasha Slutsker

Qu’est-ce que Citydle ?

Citydle applique la forme de Wordle à un répertoire des villes du monde. Vous avez six essais pour nommer la ville du jour, et chaque essai renvoie trois informations d'un coup : à combien de miles vous êtes de la cible, dans quelle direction poursuivre, et une couleur qui indique votre proximité politique plutôt que géographique. Proposez Tokyo et vous obtenez 6612mi avec une flèche vers le nord-est ; proposez Chicago et vous obtenez 312mi avec une flèche vers le sud-est et une tuile jaune qui signale que vous êtes dans le bon pays. Il n'y a pas de carte. Tout le jeu tient dans un champ de texte, une autocomplétion et une pile de lignes colorées.

Comment jouer

  1. Tapez une ville dans le champ. Une autocomplétion filtre pendant la saisie et vous devez choisir dans sa liste.
  2. Appuyez sur Guess. La ville s'écrit en tuiles, suivie de la distance en miles et d'une flèche parmi huit directions qui pointe de votre proposition vers la réponse.

Pourquoi jouer à Citydle ?

Le plaisir n'a rien à voir avec celui des jeux où l'on clique sur une carte. Citydle ne vous montre jamais où se trouve quoi que ce soit, vous devez donc garder le monde en tête et raisonner en miles et en points cardinaux, un exercice qu'on a rarement l'occasion de pratiquer. L'échelle de couleurs donne aussi une belle courbe à la partie : la série de lignes grises, la secousse quand l'une passe à l'orange, puis le jaune qui signifie que vous cherchez à l'intérieur d'un seul pays avec deux essais en réserve. Une partie prend deux ou trois minutes et le compteur de séries vous donne une raison de revenir.

Comprendre les indices

L'échelle à quatre couleurs est ce qui sépare Citydle d'un simple jeu de distances. Un Sydney gris à 9357mi et un Lima gris à 3494mi sont tous les deux faux, mais les couleurs ne vous apprennent rien l'une sur l'autre, alors que le passage à l'orange dès que vous touchez le bon continent réduit vraiment le champ. Les flèches suivent huit directions, donc ↘ signifie vraiment sud-est et pas juste "quelque part par là", et en la combinant avec la distance, les deux derniers essais tiennent de la navigation.

Modes

Partie principale
Le site ne propose qu'un puzzle quotidien : vous avez six essais pour nommer la ville du jour dans un champ de texte avec autocomplétion. Chaque essai renvoie la ville écrite en tuiles plus trois informations (la distance en miles, une flèche parmi huit directions, et une couleur tirée de l'échelle à quatre couleurs du jeu).

Conseils et stratégie

  • Ouvrez avec deux villes situées aux antipodes l'une de l'autre. Tokyo et Lima donneront presque toujours un gris et un gris plus court, et l'écart de distance vous dit dans quel hémisphère travailler.
  • Courez après la couleur, pas après la distance. Passer de 6166mi à 4178mi en restant gris est un progrès inexploitable. Faire passer une tuile à l'orange vaut bien plus cher, parce que ça réduit la réponse à un continent.
  • Le réservoir penche vers les grandes villes et les capitales, donc dès qu'une tuile passe au jaune, passez en revue les plus grandes villes du pays au lieu d'essayer de viser le point exact indiqué par la flèche.

Questions fréquentes

Combien d'essais ai-je ?

Vous avez six essais pour nommer la ville du jour.

Quelles informations est-ce que j'obtiens après chaque essai ?

Chaque essai affiche la ville écrite en tuiles puis trois retours : à combien de miles vous êtes de la cible, une flèche parmi huit directions qui pointe de votre proposition vers la réponse, et une tuile colorée tirée de l'échelle à quatre couleurs du jeu qui indique la proximité politique.

Dois-je choisir dans une liste ou puis-je taper n'importe quel nom de ville ?

Pendant la saisie, une autocomplétion filtre les options et vous devez choisir dans cette liste. Vous ne pouvez pas valider un nom libre en dehors de l'autocomplétion.

Que signifient les couleurs ?

L'échelle de couleurs indique une proximité politique plutôt qu'une pure distance géographique. Dans les exemples documentés, une tuile orange signale que vous avez trouvé le bon continent et une tuile jaune que vous cherchez à l'intérieur du bon pays ; les gris sont simplement faux et ne disent rien les uns par rapport aux autres.

Comment fonctionnent les flèches de direction ?

Les flèches suivent huit directions cardinales et pointent de la ville que vous avez proposée vers la réponse (par exemple ↘ signifie que la réponse se trouve bel et bien au sud-est de votre proposition).

Y a-t-il une carte pour m'aider ?

Non. Le jeu n'affiche aucune carte. Tous les retours arrivent en texte : la distance en miles, la flèche cardinale et les tuiles colorées.

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