FlagGrid
GÉOGRAPHIELes intitulés décrivent des drapeaux, pas des pays : triangle au guindant, coin bleu, sans jaune. Neuf croisements, quinze essais partagés.
NEXTDLE
FlagGrid
En bref
- Plateformes
- Web
- Essais
- 12
- Durée d’une partie
- 8 min
- Séries
- Oui
- Compte requis
- Non
- Éditeur
- GeoWorlde
Qu’est-ce que FlagGrid ?
Une grille de trois sur trois où les intitulés décrivent des drapeaux plutôt que des pays. Les colonnes et les lignes portent des critères du type Top left: blue, Flag excludes yellow, Flag includes black ou Triangle on Hoist, si bien que chaque case est une énigme à deux conditions : nommer un pays dont le drapeau remplit les deux. Ce sont les croisements qui font le sel du jeu. Triangle on Hoist croisé avec Flag includes black envoie chercher un triangle de guindant voisin d'une bande noire, et la réponse qui convient ne vous viendrait pas à froid. Les bonnes réponses ne se contentent pas de cocher une case, elles déposent l'image du drapeau dans la cellule avec le nom du pays épinglé en dessous, si bien que la grille se transforme peu à peu en un petit mur de drapeaux que vous avez assemblé vous-même.
Comment jouer
- Lisez les deux intitulés qui se rejoignent sur la case qui vous tente. Aucun ordre n'est imposé, commencez donc là où vous tenez un pays sûr.
- Cliquez la case. Une boîte Guess the country s'ouvre avec une liste de saisie assistée, et vous devez choisir un nom dans cette liste avant que le bouton Guess ne l'accepte.
- Remplissez les neuf cases ou appuyez sur Give up, puis ouvrez Show stats pour le récapitulatif.
Pourquoi jouer à FlagGrid ?
Les jeux de drapeaux récompensent d'habitude la mémoire. FlagGrid récompense l'inventaire. Savoir à quoi ressemble le drapeau tchèque ne sert à rien ici si vous ne savez pas aussi répondre à la question quoi d'autre porte un triangle au guindant, et c'est une compétence bien plus intéressante à travailler. La réserve d'essais partagée est la décision de conception qui donne du mordant à l'ensemble, puisque quinze tentatives pour neuf cases vous interdisent de forcer une seule case sans saborder vos chances ailleurs. Le Categories Atlas transforme le tout en petite leçon de vexillologie, en définissant avec des exemples les termes voisins de la fimbriation et les comptes de bandes, et le panneau Most Popular Answers de fin est franchement addictif : il vous dit si vous avez trouvé le drapeau évident ou celui auquel personne d'autre n'a pensé.
Comprendre les indices
Les bonnes réponses font du bruit, les mauvaises restent muettes. Trouvez et le drapeau apparaît dans la case, en couleurs, avec son nom. Ratez et il ne se passe rien de plus que le compteur qui descend, aucun message ne vous dit laquelle des deux conditions vous avez trahie, et c'est une méchanceté volontaire, parce que la moitié du plaisir consiste à déterminer si vous vous êtes trompé de motif ou de couleur. Le panneau de fin est le moment où le jeu se met enfin à parler : un Game Summary avec une grille de coches vertes, votre total de parties, vos victoires, votre série en cours et votre meilleure série, des boutons de partage, et surtout un tableau Most Popular Answers qui montre le drapeau que tous les autres ont placé dans chaque case. Découvrir que la foule a rempli une case avec Cuba pendant que vous vous escrimiez sur un pays obscur, voilà le vrai score.
Modes
- Grille du jour
- La grille numérotée que tout le monde reçoit, une par jour, quinze essais, qui alimente le classement.
- FlagGrid unlimited
- Débloqué par le bouton Play flaggrid unlimited sur la grille terminée, pour quand neuf cases n'ont pas suffi.
- Classements
- Un classement quotidien, un hebdomadaire et un mensuel, avec les noms des joueurs, un titre de rang comme Explorer, et un score. Vous pouvez choisir le nom affiché via Update User dans l'engrenage des réglages.
Conseils et stratégie
- Dépensez d'abord vos certitudes. Comme les quinze essais sont mis en commun, une réponse sûre engrangée tôt vaut mieux qu'une trouvaille maligne qui risque de vous coûter deux tentatives.
- Traitez les critères d'exclusion comme des cadeaux. Un intitulé du type Flag excludes yellow n'élimine presque rien, alors associez-le à l'autre intitulé et laissez la condition la plus dure faire le travail.
- Ouvrez le Categories Atlas avant de proposer, pas après. Il distingue des choses que le jeu sépare réellement, comme One Vertical Stripe on Hoist face à Vertical Stripe on Hoist, ou Three Horizontal Stripes face à Three Equal Horizontal Stripes, et ces nuances vous coûteront des essais si vous les tenez pour équivalentes.
- N'oubliez pas que les critères ne portent pas tous sur le graphisme. L'atlas contient aussi Region, Total Area, Time Zone et Population, une grille peut donc vous demander de satisfaire un motif de drapeau et un fait démographique en même temps.
Questions fréquentes
Combien d'essais FlagGrid vous donne-t-il ?
Quinze pour toute la grille. Le panneau How to play annonce douze par case, mais la grille elle-même affiche Guesses left: 15, et ce compteur descend d'une unité à chaque validation, sur les neuf cases confondues : fiez-vous au compteur.
Comment le score est-il calculé ?
GeoWorlde publie la formule sur la page : vous partez de 100 points, le premier essai est offert, les essais deux à quatre coûtent 5 chacun, les cinquième et sixième coûtent 7, à partir du septième c'est 10, avec un plancher à 30. Une série ajoute trois points par victoire consécutive, plus dix supplémentaires toutes les dix d'affilée.