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Mapfold

GÉOGRAPHIE

Un pays caché parmi 232, et une carte qui se replie à chaque erreur. Avant chaque question, choisissez l'angle : Location, Flag ou Nature.

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Mapfold

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En bref

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Archives gratuites
Prix
Freemium
Éditeur
FlightQ

Qu’est-ce que Mapfold ?

Mapfold cache un pays et le fait apparaître par élimination. Le plateau est une carte du monde entière, doublée d'un panneau STILL STANDING qui liste par ordre alphabétique tout ce qui tient encore debout, 232 entrées au départ, territoires compris. Avant chaque question, le jeu vous demande sous quel angle vous voulez interroger le pays caché : Location, Flag ou Nature, chaque carte annonçant sa difficulté et la part de terrain qu'elle devrait replier. La règle officielle résume l'idée : chaque question est un fait qui coupe à peu près en deux le champ des possibles, et chaque erreur replie la partie exclue de la carte.

Comment jouer

  1. Choisissez l'angle de la question parmi Location, Flag et Nature : la carte la plus facile écarte moins de pays que la plus difficile.
  2. Lisez la question posée, puis regardez ce qui reste en vie sur la carte et dans la liste STILL STANDING.
  3. Touchez un pays sur la carte et validez la proposition.
  4. En cas d'erreur, le pays est barré, la moitié exclue se replie et la question suivante s'affiche.
  5. Continuez à replier jusqu'à toucher le bon pays.

Pourquoi jouer à Mapfold ?

L'idée de replier la carte dépasse le simple effet visuel : voir la moitié d'un monde se rabattre après une erreur transforme une mauvaise réponse en information utile, et le jeu devient un exercice de dichotomie où l'on regarde le terrain rétrécir. Choisir un angle avant chaque question ajoute une prise de risque qui manque à beaucoup de jeux de déduction : vous décidez de combien vous voulez couper.

Comprendre les indices

Tout le retour passe par la carte elle-même : le pays proposé est barré, la zone exclue se replie et disparaît, et le compteur de pays encore debout descend en même temps que la liste latérale raccourcit. Le décompte du jeu se lit donc en creux, dans le nombre d'entrées restantes plutôt que dans une rangée de cases. La règle prévient qu'une fois réduit aux deux derniers pays, une erreur coûte la journée.

Modes

Archive
Un lien Archive est rangé dans le pied de page, sous la liste des jeux du site.

Conseils et stratégie

  • Le choix de l'angle est la vraie décision de la manche : prendre systématiquement la carte marquée EASY laisse un champ encore large pour le tour suivant, alors que l'angle le plus difficile suppose de savoir lire un indice de nature ou de drapeau.
  • Le panneau STILL STANDING est un outil, pas une décoration : le déplier avec Show all permet de vérifier qu'un pays auquel vous pensez est encore en lice avant de dépenser une proposition.

Questions fréquentes

Combien de pays sont en jeu au départ ?

Le compteur affiche 232 entrées encore debout au premier tour, et la liste comprend des territoires comme Åland ou les Samoa américaines.

Peut-on perdre la journée ?

Oui. La règle du jeu précise qu'une fois réduit aux deux derniers pays, une mauvaise proposition vous fait perdre la journée.

Faut-il accepter quelque chose avant de jouer ?

Le site ouvre une fenêtre de consentement publicitaire avec les options Consent, Do not consent et Manage options avant de rendre la carte accessible.

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