Daily Time Travel
HISTOIREUne frise chronologique verticale, une année cible tout en haut, et deux événements à départager à chaque saut. Le moins de sauts possible gagne.
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Daily Time Travel
En bref
- Plateformes
- Web
- Compte requis
- Non
Qu’est-ce que Daily Time Travel ?
Daily Time Travel vous place sur une frise chronologique verticale et vous demande de remonter jusqu'à une année cible. Votre position est étiquetée « You are here! » avec l'événement où vous vous trouvez, l'objectif est épinglé tout en haut dans un badge GOAL, et la frise est graduée tous les cinquante ans. En dessous, la question ne change jamais de forme : deux événements, « Which happened most recently? », un clic. Le voyage est numéroté et daté en tête de la frise, et un bouton SVENSKA propose le jeu en suédois.
Comment jouer
- Repérez votre position sur la frise : le marqueur coloré indique votre année de départ et l'événement associé.
- Lisez le badge GOAL en haut de la frise ; c'est l'année à atteindre.
- Parmi les deux cartes affichées en bas, cliquez sur celle dont l'événement est le plus récent.
- Un bouton « Next → » se trouve sous la question. Le site résume l'objectif ainsi : atteindre l'année cible en un minimum de sauts.
Pourquoi jouer à Daily Time Travel ?
Comparer deux événements est un geste minuscule, mais la frise transforme chaque clic en déplacement : vous avancez au lieu de simplement répondre, et l'objectif épinglé en haut se rapproche ou pas. Le jeu tient sur une page beige, sans compte ni compteurs, et c'est cette austérité qui lui donne son côté nerveux.
Comprendre les indices
Le site ne décrit pas le retour affiché après un choix. La page prévoit malgré tout un état « CHECKING… » pendant la vérification et un panneau « You've arrived! » à la fin du parcours. Une boîte à retours joueurs figure en bas de page, rédigée à la première personne (« Found a bug? Too easy, too hard? I read everything. »).
Modes
- Voyage du jour
- Un seul voyage par jour, numéroté et daté en tête de la frise.
Conseils et stratégie
- Commencez par évaluer l'écart. Votre marqueur et le badge GOAL sont sur la même frise, graduée tous les cinquante ans : vous savez donc avant le premier clic s'il faudra traverser un siècle ou trois.
- Rien à l'écran n'est chronométré et aucun compteur de tentatives n'apparaît. La seule pression vient du nombre de sauts, que le jeu revendique comme sa mesure de réussite.
Questions fréquentes
Y a-t-il un nouveau voyage chaque jour ?
Oui : le voyage est numéroté et daté en haut de la frise, et le titre du site promet un saut dans l'histoire par jour.
Peut-on jouer dans une autre langue ?
Oui, un bouton SVENSKA en haut à gauche bascule le jeu en suédois.