EraPin
HISTOIREUne photo d'archive et un indice qui ne nomme ni ville ni date. Réglez l'année au curseur, posez l'épingle sur la carte, cinq fois par dossier.
NEXTDLE
EraPin
En bref
- Plateformes
- Web
- Archives
- Archives gratuites
- Durée d’une partie
- 4 min
- Prix
- Gratuit
- Séries
- Oui
- Compte requis
- Non
- Éditeur
- EraPin
Qu’est-ce que EraPin ?
EraPin coupe l'écran en deux : à gauche une photo d'archive reprise de Wikipédia avec, en dessous, un bloc THE CLUE qui décrit l'événement comme une devinette, sans jamais nommer la ville ni l'année ; à droite une carte du monde avec un champ de recherche de villes. La journée s'appelle un dossier, elle contient cinq photos, et chaque manche se joue en deux réponses conjointes, une époque et un lieu, disposées en dessous sous les libellés « ① THE ERA (WHEN?) » et « ② THE PIN (WHERE?) ». L'en-tête tient le score en permanence, la manche en cours à gauche, le total sur 25 000 à droite.
Comment jouer
- Lisez l'indice sous la photo : il donne des marqueurs technologiques ou culturels, jamais la ville ni la date.
- Réglez l'époque avec le curseur des années, ou tapez l'année directement.
- Posez l'épingle : cherchez une ville dans le champ de recherche ou cliquez sur la carte. Tant que rien n'est posé, le bouton de validation reste sur « Drop a pin first ».
- En cas de blocage, achetez un indice : la vue de rue de la ville coûte 500 points, l'événement parallèle de la même année en coûte 750.
- Validez la manche, puis enchaînez. Le barème annoncé accorde jusqu'à 2 500 points pour le lieu et 2 500 pour l'année, cinq manches, 25 000 au maximum.
Pourquoi jouer à EraPin ?
La double réponse change la nature du raisonnement. Trouver le lieu ne suffit pas, trouver l'époque non plus, et surtout les deux s'entraident : un trait de côte, un modèle de voiture, une coiffure resserrent la décennie, et la décennie vous dit quel genre de ville chercher.
Comprendre les indices
Le site détaille son barème : le score de localisation baisse avec la distance, celui de l'année avec l'écart en années, et après validation EraPin dévoile la réponse, montre à quel point vous étiez proche et renvoie vers l'article Wikipédia correspondant.
Modes
- Dossier du jour
- Cinq photographies, une par manche, publiées ensemble sous une date et un titre de dossier.
- Archive
- Les dossiers des jours précédents restent jouables depuis le lien ARCHIVE.
- Teacher Pro
- Un panneau classe mis en avant sur l'écran d'accueil : des packs alignés sur les programmes scolaires (APUSH, AP World, UK KS3, NY Regents), un mode équipe, sans comptes élèves.
Conseils et stratégie
- L'époque et l'épingle sont indépendantes : le curseur des années répond avant même que vous ayez posé un point sur la carte, servez-vous-en donc pour fixer votre lecture de la photo pendant que vous cherchez encore le lieu.
- L'indice vue de rue coûte 500 points, l'indice événement parallèle 750, sur une manche qui en vaut jusqu'à 5 000. Le second est l'indice le plus cher du jeu, gardez-le pour une manche où vous êtes vraiment perdu.
- L'indice écrit parle technologie et culture, c'est-à-dire décennie. Prenez-le comme la réponse au « quand », et laissez la photo répondre au « où ».
Questions fréquentes
Comment fonctionne le barème ?
Jusqu'à 2 500 points pour la précision du lieu et 2 500 pour celle de l'année, soit 5 000 par manche et 25 000 sur les cinq manches du jour. Les indices sont déduits du score de la manche.
Faut-il un compte ?
Non. Le site annonce un jeu gratuit sans inscription, et la page propose un lien RESTORE STREAK.
Peut-on rattraper les jours passés ?
Oui, le lien ARCHIVE en haut de page ouvre les dossiers précédents.
Peut-on s'en servir en classe ?
C'est revendiqué : l'écran d'accueil met en avant des packs alignés sur les programmes scolaires (APUSH, AP World, UK KS3, NY Regents), un mode équipe et l'absence de comptes élèves.