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Bloom

LOGIQUE

Un flood fill sur quatorze cases de côté : chaque couleur choisie avale les cases voisines. Une seule tentative par jour, et un par à égaler.

APERÇU DU JEU

NEXTDLE

Bloom

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En bref

Plateformes
Web
Compte requis
Non
Éditeur
Stoop

Qu’est-ce que Bloom ?

Bloom est un flood fill quotidien et gratuit signé Stoop, un studio d'une personne qui publie de petits jeux de navigateur quotidiens. Chaque jour à minuit paraît une nouvelle grille de couleurs de quatorze sur quatorze, identique pour tous les joueurs. Le territoire démarre dans le coin supérieur gauche : cliquez sur l'un des six boutons de couleur sous la grille et il absorbe aussitôt toutes les cases contiguës de cette couleur. Le but : ramener la grille à une seule couleur en un minimum de coups, et le score compare votre total au par, une estimation du nombre de coups optimal produite par un algorithme glouton. Égaler ou battre le par rapporte le maximum de 10 000 points ; chaque coup au-dessus du par en retire. La grille du jour se joue en une seule tentative, sans rejouer, et la série repart de zéro dès un jour manqué. Un onglet Levels ajoute 240 plateaux en quatre familles, Classic, Seed, Virus et Token, chacune modifiant la croissance du territoire ou les utilisations d'une couleur. Sans compte, sans abonnement, sans publicité.

Comment jouer

  1. Regardez toute la grille avant de cliquer : la partie du jour n'offre qu'une seule tentative et ne peut pas être rejouée.
  2. Repérez la couleur qui domine la région voisine du coin supérieur gauche, c'est en général le meilleur premier coup.
  3. Cliquez sur l'un des six boutons de couleur en bas : votre territoire absorbe aussitôt toutes les cases contiguës de cette couleur.
  4. Continuez à choisir des couleurs en surveillant le compteur de coups face au par, et privilégiez les grandes expansions aux petites poches.
  5. Terminez quand toute la grille est d'une seule couleur, lisez votre score et votre titre, puis revenez demain pour entretenir la série, ou passez à Levels pour jouer davantage.

Pourquoi jouer à Bloom ?

Bloom s'adresse à ceux qui préfèrent l'optimisation à la déduction : rien n'est caché, toute la grille est visible avant le premier clic, et la seule question est l'ordre des couleurs. Il conviendra à qui aime se mesurer chaque jour à un par fixe et refaire des niveaux pour affiner son intuition. Passez votre chemin si vous voulez une seconde chance : la grille du jour se joue en une seule tentative, et le clic vorace qui avale la plus grande zone est souvent mauvais. Une partie quotidienne, c'est une grille et une série de clics ; les 240 niveaux sont là quand un seul plateau ne suffit pas.

Comprendre les indices

Pendant la partie, le seul retour continu est le compteur de coups, affiché à côté du par, et le territoire lui-même, qui avale les cases contiguës de la couleur choisie. Le verdict tombe une fois la grille unifiée, face au par : le par ou mieux vaut 10 000 points et PERFECT BLOOM, un coup de trop 9 500 et MASTER GARDENER, deux ou trois 8 500 et KEEN GARDENER, quatre à six 7 000 et GREEN THUMB, sept ou plus passent sous les 7 000 avec LEARNING TO GROW. Dans les niveaux Token, épuiser une couleur encore présente sur le plateau est une défaite, pas un score plus bas.

Modes

Daily
Une grille de quatorze sur quatorze par jour, publiée à minuit et identique pour tous les joueurs. Une seule tentative, notée face au par, avec une série qui repart de zéro dès un jour manqué.
Classic (niveaux 1 à 60)
Du flood fill pur, sans modificateur : tout se joue sur la planification de l'ordre optimal des couleurs dès le départ.
Seed (niveaux 61 à 120)
Certaines cases sont pré-colorées et le territoire grandit depuis des positions de départ au lieu du coin.
Virus (niveaux 121 à 180)
Une couleur fuchsia s'étend d'une case après chaque coup : absorbez-la tôt pour la sécurité, ou plus tard pour une prise plus grosse.
Token (niveaux 181 à 240)
Chaque couleur a un nombre d'utilisations limité. En manquer alors qu'elle est encore sur le plateau vous fait perdre la partie.

Conseils et stratégie

  • Anticipez plusieurs coups : chaque couleur choisie déplace la frontière de votre territoire et ouvre de nouveaux chemins, si bien que le bon coup est celui qui prépare les deux suivants.
  • Balayez plutôt que grignoter : progresser par grandes prises au lieu de récupérer de petites poches garde le total près du par.
  • Le par vient d'un algorithme glouton qui approche l'optimum : la couleur la plus vorace sur le moment n'est donc pas forcément la bonne, et sur les grilles difficiles même les joueurs aguerris le battent rarement.
  • Servez-vous de Levels pour expérimenter : certaines grilles admettent plusieurs chemins optimaux, et les 240 niveaux existent justement pour tester des ordres sans griller la partie du jour.
  • Dans les niveaux Virus, choisissez le moment d'absorber le fuchsia, tôt pour la sécurité ou plus tard pour une prise plus grosse ; dans les niveaux Token, comptez les utilisations restantes avant de vous engager sur une couleur.

Questions fréquentes

Faut il un compte ?

Non. Bloom l'annonce sans détour : ni compte, ni abonnement, ni publicité, le jeu est entièrement gratuit et le restera.

Quand tombe la nouvelle grille ?

Chaque jour à minuit UTC, et la grille est la même pour tous les joueurs du monde.

Peut on rejouer une journée ratée ?

Non. La grille du jour ne propose aucune nouvelle partie : une grille, une tentative. Pour d'autres plateaux, l'onglet Levels aligne 240 niveaux répartis en quatre familles.

Qu'est-ce que le par ?

Le nombre de coups optimal pour la grille, estimé par un algorithme glouton. L'égaler ou le battre rapporte 10 000 points, et le battre sur les grilles difficiles reste réellement ardu.

Comment le score est-il calculé ?

Le par ou mieux : 10 000 points et PERFECT BLOOM. Le par plus un : 9 500 et MASTER GARDENER. Le par plus deux ou trois : 8 500 et KEEN GARDENER. Le par plus quatre à six : 7 000 et GREEN THUMB. Sept coups ou plus au-dessus du par : moins de 7 000 et LEARNING TO GROW.

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