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Buzzled

LOGIQUE

Un rayon de miel d'hexagones numérotés, cerné d'épingles. Chacune donne un total et une couleur : coloriez jusqu'à ce que la somme y corresponde.

APERÇU DU JEU

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Buzzled

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En bref

Plateformes
Web
Compte requis
Non

Qu’est-ce que Buzzled ?

Buzzled remplace les cases par des hexagones numérotés et les indices par des épingles plantées autour du rayon de miel. Chaque épingle porte un total et une couleur, jaune ou noire, et s'applique à une ligne d'hexagones. Vous coloriez les hexagones jusqu'à ce que la somme de la couleur demandée corresponde exactement à ce total. Le plateau Classic tient sur trente-sept hexagones entourés de vingt et une épingles, soit sept lignes dans chacune des trois directions du plateau.

Comment jouer

  1. Repérez une épingle et lisez ses deux informations : un total et une couleur, jaune ou noire.
  2. Cliquez les hexagones de cette ligne pour les passer en jaune ou en noir ; le clic droit fait défiler les couleurs dans l'ordre inverse.
  3. Ajustez jusqu'à ce que la somme des hexagones de la couleur demandée corresponde au total de l'épingle.
  4. Cliquez une épingle entourée de vert pour remplir d'un coup les hexagones encore blancs de sa ligne avec l'autre couleur.
  5. Revenez en arrière avec Undo, ou repartez de zéro avec Reset.

Pourquoi jouer à Buzzled ?

Parce que la géométrie hexagonale change la nature de la déduction : sur une grille carrée une case appartient à deux contraintes, ici elle en sert trois à la fois, et chaque coup résonne dans des directions que vous ne regardiez pas. Ajoutez que les indices portent sur des sommes plutôt que sur des groupes, avec deux couleurs qui se partagent le même total à atteindre, et vous obtenez un puzzle qui a l'air d'une ruche et qui raisonne comme une équation.

Comprendre les indices

Le contrôle est visuel et ligne par ligne : dès qu'une ligne est juste, son épingle se cerne de vert. Comme chaque hexagone appartient à trois lignes à la fois, une épingle qui passe au vert contraint immédiatement deux autres directions. Aucun compteur d'erreurs ni pénalité, seulement le chrono en haut du plateau, qu'on peut masquer.

Modes

Mini
Le format d'entrée, décrit par le panneau d'aide comme adapté aux débutants ou à une partie rapide.
Classic
Le format quotidien, présenté comme le mélange idéal entre défi et détente. C'est le mode par défaut.
Expert
Un cran au-dessus de Classic d'après le panneau d'aide.
Master
Le mode sans nombres : les épingles indiquent un nombre d'hexagones à colorier au lieu d'une somme. Le panneau d'aide le décrit comme très exigeant.

Conseils et stratégie

  • Les lignes n'ont pas toutes la même longueur sur un plateau hexagonal : une somme élevée sur une ligne courte force presque tous ses hexagones, c'est le meilleur point d'entrée.
  • Une épingle verte est un outil, pas seulement une tape dans le dos : cliquer dessus termine sa ligne avec la couleur opposée et vous épargne une série de clics risquée.
  • Le mode Master retire les nombres des épingles et ne laisse qu'un décompte d'hexagones : une façon de rejouer la même grille comme un pur problème de placement plutôt que comme un problème de sommes.

Questions fréquentes

Quelle est la différence entre les modes ?

Le panneau d'aide les situe lui-même : Mini pour débuter ou aller vite, Classic comme équilibre entre défi et détente, Expert plus dur, et Master sans nombres, ses épingles n'indiquant qu'un décompte d'hexagones.

Faut-il fermer le bandeau cookies pour jouer ?

Oui : il recouvre le plateau et empêche de cliquer les hexagones tant qu'il n'est pas fermé.

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