Crowns
LOGIQUEUne couronne par ligne, par colonne et par région colorée, et jamais deux qui se touchent, diagonales comprises. Une seule solution par plateau.
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Crowns
En bref
- Plateformes
- Web
- Archives
- Archives gratuites
- Prix
- Gratuit
- Compte requis
- Non
- Éditeur
- ZALIZE Games
Qu’est-ce que Crowns ?
Crowns, c'est le problème des reines, celui où rien ne partage une ligne et où rien ne se touche. Le plateau se découpe en régions colorées et demande exactement une couronne par ligne, par colonne et par région, sans que deux couronnes se touchent jamais, diagonales comprises. Chaque plateau a une solution et une seule, tout le monde reçoit la même, et elle change à minuit UTC. Les grilles grandissent aussi au fil de la semaine : le panneau de règles indique que le lundi est le plus petit et le dimanche le plus grand.
Comment jouer
- Touchez une case pour la faire passer par trois états : vide, puis une croix pour une case que vous avez éliminée, puis une couronne.
- Placez une couronne dans chaque ligne, chaque colonne et chaque région colorée.
- Gardez les couronnes hors des diagonales les unes des autres, en plus des lignes et des colonnes.
- Appuyez-vous sur les commandes sous le plateau : Undo revient en arrière, Hint vous débloque, Clear board recommence tout. Le compteur à côté de l'horloge affiche les couronnes posées face au nombre attendu par le plateau.
Pourquoi jouer à Crowns ?
Le problème des n reines est un morceau de combinatoire qui devient un vrai bon casse-tête dès qu'on y ajoute des régions colorées, parce que régions et lignes se contraignent mutuellement d'une manière que l'œil suit sans peine. Crowns soigne les détails : un appui à trois états qui rend l'élimination d'une case aussi rapide que la pose d'une couronne, les couronnes illégales qui virent au rouge à l'instant où elles tombent, une solution unique garantie qui évite d'avoir à deviner, et des grilles qui grandissent dans la semaine pour que le quotidien ne fasse pas toujours la même taille.
Comprendre les indices
Immédiat, et rouge. Une couronne qui enfreint une règle vire au rouge sur place, donc le plateau vous prévient au moment de la pose au lieu d'attendre une validation. Ce seul détail décide de la façon dont on joue : comme une mauvaise couronne ne coûte rien d'autre que de la voir, la croix devient le vrai outil de réflexion et la couronne devient un engagement. Une horloge tourne en haut dès la première seconde et le compteur de couronnes suit votre progression vers l'objectif du plateau.
Modes
- Plateau du jour
- Un plateau par jour, identique pour tout le monde, qui change à minuit UTC. Le panneau de règles précise que chaque grille a exactement une solution.
- Archive
- Un lien d'archive daté se trouve sous le plateau.
Conseils et stratégie
- Les croix, c'est le jeu. Chaque couronne tue une ligne, une colonne, une région et ses huit voisines, alors marquez les cases mortes au lieu de les garder en tête et le plateau se resserre tout seul.
- Attaquez par la plus petite région. Une couleur coincée sur deux ou trois lignes chasse les couronnes de ces lignes partout ailleurs, et c'est généralement là qu'apparaît la première vraie déduction.
- La garantie d'unicité est un outil, pas une vantardise. Puisque chaque plateau a exactement une solution, une ambiguïté que vous n'arrivez pas à lever signifie que vous avez mal lu une contrainte quelque part, jamais qu'il faut deviner.
- La semaine a une forme. Les grilles grossissent du lundi au dimanche, donc le même casse-tête vous demande plus ou moins d'efforts selon le jour où vous arrivez.
Questions fréquentes
Les couronnes peuvent-elles se toucher en diagonale ?
Jamais. C'est la troisième règle du panneau et celle qui fait tenir le casse-tête. Une couronne qui l'enfreint passe au rouge.
Tout le monde joue-t-il le même plateau ?
Oui. Le panneau de règles indique que chacun reçoit la même grille chaque jour et qu'elle change à minuit UTC.
Faut-il créer un compte ?
Non. La ligne sous le plateau annonce free, no signup, et la grille se charge directement en partie.