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Daily Akari

LOGIQUE

Posez des lampes dans la grille jusqu'à tout éclairer, sans qu'aucune ne voie une autre. Chaque bloc numéroté exige un nombre exact de voisines.

APERÇU DU JEU

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Daily Akari

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En bref

Plateformes
Web
Archives
Archives gratuites
Durée d’une partie
5 min
Prix
Gratuit
Sortie
2025
Séries
Non
Compte requis
Non
Éditeur
Kaki

Qu’est-ce que Daily Akari ?

Daily Akari, c'est une grille de Light Up par jour, le type de puzzle Nikoli, redessiné avec une troupe de petits blocs noirs à visages. Vous posez des lampes sur les cases vides ; chacune éclaire sa ligne et sa colonne vers l'extérieur jusqu'à ce qu'un bloc arrête le faisceau, et la journée est terminée quand toutes les cases sont éclairées et que chaque bloc numéroté a exactement le nombre de lampes qu'il réclame contre ses côtés. La contrainte qui fait basculer tout cela de la décoration à la déduction : aucune lampe ne peut se trouver sur une case déjà éclairée, deux lampes ne peuvent donc jamais se voir.

Comment jouer

  1. Touchez une case vide pour y poser une lampe. Elle éclaire toute la ligne et toute la colonne à partir de là et s'arrête au premier bloc noir dans chaque direction.
  2. Lisez les blocs. Un bloc numéroté veut exactement ce nombre de lampes sur les cases qui le touchent directement, ni plus ni moins ; les blocs sans chiffre n'imposent aucun compte et servent seulement à couper les faisceaux.
  3. Appuyez longuement, ou faites un clic droit, sur une case pour y apposer un ✗ et noter une case dont vous avez prouvé qu'elle ne pourra jamais porter de lampe.

Pourquoi jouer à Daily Akari ?

Environ cinq minutes sur une grille facile et bien davantage quand la journée est plus corsée, avec au bout un état unique et sans ambiguïté : entièrement éclairée avec tous les blocs souriants, ou inachevée. Cela convient à qui veut de la déduction sans vocabulaire, sans culture générale et sans réponse à se faire gâcher : chaque étape se déduit de la grille elle-même, et l'archive remonte à janvier 2025 si une grille par jour ne suffit pas. Cela ne convient pas à qui joue aux jeux quotidiens pour la colonne sociale : ni séries, ni classements, ni pourcentage de joueurs qui ont réussi, seulement votre propre chrono et, en option, votre propre précision. Et les grandes grilles, combinées à un appui long pour poser une croix, en font une affaire délicate à mener correctement sur téléphone.

Comprendre les indices

Chaque lampe projette un faisceau cyan vif dans sa ligne et sa colonne, qui s'arrête net au premier bloc, si bien que la zone éclairée et la zone sombre se séparent instantanément sur l'ardoise éteinte des cases non éclairées. Les blocs portent leur exigence sous forme de tirets blancs empilés et l'échangent contre un sourire dès qu'ils ont les lampes voulues, ce qui permet de lire la progression sur les visages au lieu de recompter les voisines. Les cases que vous avez écartées portent un ✗, et un réglage efface ces croix dès qu'un faisceau les atteint, pour que le plateau se désencombre à mesure qu'il se remplit. Le résultat emporte un temps de résolution, plus un taux de précision si le Pro Mode est activé, dans une ligne de partage copiable.

Modes

Jeu principal
Daily Akari ne propose qu'une grille par jour : un Light Up (Nikoli). Vous posez des lampes jusqu'à ce que toutes les cases soient éclairées et que chaque bloc numéroté ait exactement le nombre de lampes adjacentes requis. Le site ne propose aucun autre mode de jeu.

Conseils et stratégie

  • Commencez par les comptes extrêmes plutôt que par ceux du milieu. Un bloc qui n'en demande aucune interdit d'emblée toute lampe sur ses quatre voisines, et un bloc qui en demande quatre les remplit toutes ; ce sont deux certitudes disponibles avant d'avoir rien posé, et aucune ne demande de deviner.
  • Distribuez les ✗ sans compter autour d'un bloc qui vient de se mettre à sourire. Un bloc satisfait ne peut plus accepter de lampe, chaque case libre qui le touche encore est donc définitivement morte, et les barrer réduit la recherche bien plus vite que de fixer les cases éclairées.
  • Le point de tension d'une grille d'Akari est la case qu'une seule ligne peut atteindre, un recoin d'angle ou le fond d'un couloir. Comme toutes les cases doivent finir éclairées, une case de cette ligne doit forcément porter une lampe, et c'est en général sur cette ligne forcée qu'une grille difficile finit par céder.

Questions fréquentes

Qui compose les puzzles ?

Pas le site seul. Chaque grille quotidienne est créditée à son auteur sous la date, par exemple « Set by la3225 ».

Qu'est-ce que le Pro Mode change ?

Uniquement le compte rendu. Il ajoute un taux de précision à côté de votre temps de résolution, dans le résultat et dans le message de partage. La grille, les règles et les aides restent inchangées.

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