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Daily Triplets

LOGIQUE

Une règle mathématique secrète accepte ou rejette vos triplets de chiffres. Testez autant que vous voulez, puis énoncez-la en trois tentatives.

APERÇU DU JEU

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Daily Triplets

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En bref

Plateformes
Web
Essais
3
Prix
Gratuit
Compte requis
Non

Qu’est-ce que Daily Triplets ?

Daily Triplets, c'est la tâche 2-4-6 de Wason transformée en quotidien, et le jeu cite lui-même cette source. Une règle mathématique secrète décide quels triplets de chiffres sont acceptés. Vous lui soumettez des triplets, il répond par une coche ou une croix, et quand vous croyez avoir compris ce qu'il pense, vous écrivez la règle sous forme de condition mathématique. Les tests sont illimités. L'énoncé de la règle ne l'est pas : vous avez droit à trois tentatives. Le plateau s'ouvre sur un triplet dont on sait déjà qu'il convient, et tout ce qui suit dépend de vous.

Comment jouer

  1. Appuyez sur PLAY. Le plateau s'ouvre sur un triplet dont le jeu confirme qu'il respecte la règle du jour, comme point d'appui.
  2. Tapez trois chiffres de 0 à 9 dans les cases et appuyez sur TEST. La réponse revient sous forme de coche si le triplet satisfait la règle cachée, de croix sinon.
  3. Continuez à tester. Le panneau d'aide dit franchement qu'il n'y a aucune limite au nombre de triplets essayés.
  4. Appuyez sur I KNOW THE RULE et écrivez la règle sous forme de condition mathématique. Vous avez trois tentatives.

Pourquoi jouer à Daily Triplets ?

Presque tous les puzzles quotidiens posent un problème fixe et demandent la réponse. Celui-ci vous confie un oracle et vous demande de trouver ce qu'il pense, ce qui relève d'un tout autre sport, plus proche de la conduite d'une expérience que du remplissage d'une grille. La tâche 2-4-6 est célèbre parce que presque tout le monde y échoue de la même façon, en ne posant que des questions dont on attend un oui, et la jouer chaque jour est un moyen singulièrement direct de se prendre soi-même sur le fait. Des tests gratuits face à une limite dure de trois énoncés, c'est exactement la bonne forme pour cette leçon.

Comprendre les indices

Binaire, et c'est tout le principe. Chaque test revient sous forme de coche ou de croix, rien d'autre, si bien que toute l'information du jeu vient des triplets que vous avez décidé d'essayer. L'astuce se trouve à la fin : le panneau d'aide indique que votre équation est confrontée à tous les triplets plutôt qu'à une formulation particulière, vous pouvez donc exprimer la règle comme vous voulez et être compté juste dès lors qu'elle accepte et rejette les mêmes choses.

Modes

Daily
Une règle cachée par jour, numérotée, le plateau s'ouvrant sur un unique triplet connu comme conforme.

Conseils et stratégie

  • Cherchez à casser votre propre théorie plutôt qu'à la confirmer. C'est exactement le piège que la tâche de Wason a été conçue pour révéler : on teste des triplets conformes à la règle qu'on soupçonne déjà, on collectionne les coches, et on les prend pour une preuve. Une croix vaut davantage, parce qu'une théorie qui survit à une tentative d'assassinat est une théorie qu'on peut écrire sans risque.
  • Les tests sont gratuits et les énoncés ne le sont pas, alors testez à outrance. Trois énoncés faux mettent fin à votre journée, tandis que cent tests supplémentaires ne coûtent absolument rien.
  • Faites varier un chiffre à la fois. Un triplet qui diffère d'un triplet connu comme bon sur une seule position vous dit quelle position intéresse la règle ; en changer trois ne vous apprend presque rien.
  • Le plateau demande une condition mathématique, la règle porte donc sur une relation entre les trois chiffres plutôt que sur un fait concernant l'un d'eux. Ordre, différences, sommes, parité et répétitions sont la matière première.

Questions fréquentes

Combien de tests puis-je faire ?

Autant que vous voulez. Le panneau d'aide indique qu'il n'y a aucune limite de tests. La limite porte sur l'énoncé de la règle, que vous pouvez tenter trois fois.

Ma formulation doit-elle correspondre à la leur ?

Non. Votre équation est confrontée à tous les triplets, donc toute expression qui accepte et rejette les mêmes triplets est comptée comme correcte.

D'où vient l'idée ?

Le jeu le dit : la tâche 2-4-6 de Wason, l'expérience de psychologie classique sur le biais de confirmation.

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