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Deduce

LOGIQUE

Un chemin tracé sur seize cases, plus la transformation géométrique qu'il a subie. Chaque proposition est notée deux fois, contre l'un et contre l'autre.

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Deduce

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Qu’est-ce que Deduce ?

Deduce cache deux choses en même temps : un chemin tracé sur une grille de seize cases nommées de A1 à D4, et la transformation géométrique qui lui a été appliquée. Le bandeau du jour affiche « GUESS THE ORIGINAL PATH » et un chemin de quatre étapes ; le tableau des règles liste sept transformations, de la simple répétition à la rotation de 180 degrés, chacune illustrée par un couple original et transformé tracé sur la même grille. Un sélecteur propose cinq niveaux, d'Easy à Master.

Comment jouer

  1. Composez un chemin en saisissant les cases dans l'ordre. Le compteur « YOUR GUESS » suit la longueur demandée, Undo retire la dernière étape, Clear efface tout.
  2. Envoyez avec Submit. Chaque envoi consomme une ligne du compteur d'essais affiché en haut du plateau.
  3. Lisez la notation, qui arrive en double : le panneau des règles précise que chaque retour évalue votre proposition à la fois contre le chemin d'origine et contre le chemin transformé.
  4. Quand la carte d'indices et l'historique convergent, ouvrez Submit Answer et rendez la réponse en deux parties : le chemin d'origine, puis la règle qui l'a transformé.

Pourquoi jouer à Deduce ?

La plupart des jeux à pastilles colorées cachent un objet et vous laissent le chercher. Deduce en cache deux : un chemin, et la fonction qu'on lui a appliquée. Chaque proposition est donc notée deux fois, une fois contre l'objet et une fois contre son image, et c'est l'écart entre les deux notations qui constitue le vrai butin. Vous raisonnez moins comme devant une grille de mots que comme devant une transformation à identifier, avec sept candidates posées sur la table et une reddition finale qui exige les deux réponses ensemble. Le format reste court, seize cases et un compteur d'essais visible, mais la charge de raisonnement par proposition pèse nettement plus lourd qu'il n'y paraît.

Comprendre les indices

Trois couleurs, lues deux fois. Le vert marque une case bien placée, le jaune une case qui appartient au chemin cible mais à une autre position, le gris une case étrangère à ce chemin. Comme la notation se fait à la fois contre l'original et contre le transformé, une même case peut ressortir verte sur l'un et grise sur l'autre : c'est ce désaccord entre les deux lignes qui signale la transformation, tandis que leur accord resserre le chemin.

Modes

Daily Challenge
Une grille par jour, datée et numérotée, avec le compteur d'essais en haut du plateau.
Cinq niveaux
Un sélecteur propose Easy, Medium, Hard, Expert et Master.

Conseils et stratégie

  • Le panneau des règles fait aussi office d'antisèche : il dessine les sept transformations côte à côte, chacune appliquée au même chemin d'exemple. Le garder ouvert coûte moins cher que de gâcher une proposition.
  • La règle Classic reproduit le chemin à l'identique. Si vos deux lignes de notation sont exactement les mêmes, essai après essai, vous tenez déjà une information sur la transformation avant même de savoir où passe le chemin.
  • Reverse garde exactement les mêmes cases et n'en change que l'ordre. Sous cette règle, une case grise face à l'original ne peut pas ressortir verte ou jaune face au transformé : une seule contradiction de ce type l'élimine.

Questions fréquentes

Faut-il deviner le chemin, ou la règle ?

Les deux, et sous la même forme. Le panneau d'aide indique d'ouvrir Submit Answer puis de choisir le chemin d'origine et la règle. Les essais intermédiaires servent seulement à réunir de quoi trancher.

Combien de transformations peut-on croiser ?

Le panneau en illustre sept : répétition à l'identique, miroir gauche-droite, miroir haut-bas, miroir selon la diagonale, rotation de 90 degrés, rotation de 180 degrés et lecture à l'envers. Il ne dit pas que la liste est fermée.

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