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Quackle

LOGIQUE

Chaque mare porte son quota de canards : soudés entre eux à l'intérieur, jamais côte à côte d'une mare à l'autre. Le plateau fait sept sur sept.

APERÇU DU JEU

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Quackle

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En bref

Plateformes
Web
Archives
Archives gratuites
Compte requis
Non
Éditeur
MinCalc

Qu’est-ce que Quackle ?

Quackle porte la devise imprimée sous son titre : la vie dans la mare, le vide au bord. La grille fait sept sur sept et se divise en mares lettrées, A, B, C et ainsi de suite, chacune portant dans son coin le nombre de canards qu'elle doit contenir. Deux règles, que le site résume mieux que personne : à l'intérieur d'une même mare, les canards forment un seul groupe connecté ; d'une mare à l'autre, ils ne se touchent jamais par un côté. Un compteur DUCKS en haut du plateau compare les canards posés au total exigé, et ce total vaut exactement la somme des nombres inscrits sur les mares. Trois boutons sous la grille : Check, Clear et Reveal solution.

Comment jouer

  1. Lisez le nombre inscrit dans le coin de chaque mare : c'est le nombre de canards qu'elle doit contenir.
  2. Posez un canard en touchant une case, retirez-le en la touchant à nouveau.
  3. Vérifiez que les canards d'une même mare forment un seul groupe, chacun touchant un autre par le haut, le bas, la gauche ou la droite.
  4. Vérifiez que le long des bordures vertes aucun canard ne touche par un côté un canard d'une autre mare. Le contact par le coin, lui, est autorisé.
  5. Appuyez sur Check pour faire vérifier la grille, Clear pour tout effacer, Reveal solution pour abandonner.

Pourquoi jouer à Quackle ?

Deux règles, sept sur sept, des canards : Quackle a le bon goût de tenir sur une carte postale tout en restant un défi. Le vrai plaisir vient de la double lecture des bordures, où vous cherchez à la fois à souder votre propre groupe et à laisser du vide face au voisin, si bien que chaque case de frontière se négocie deux fois. Et le compteur DUCKS, qui n'est rien d'autre que la somme des nombres des mares, vous annonce dès le départ combien de canards il faudra caser : c'est rassurant et c'est terrible.

Comprendre les indices

La vérification passe par le bouton Check, dont la page de règles du site explique le sens des messages. Le plateau part avec des canards déjà posés, et le compteur DUCKS compare en permanence le nombre placé au total exigé.

Modes

Quackle du jour
La grille du jour, avec son compteur DUCKS et ses canards déjà placés.
Archive
Le site indique que les anciens Quackles restent jouables, et un lien Archive apparaît en pied de page.
Hints
Pour la grille en cours, le site propose trois coups de pouce progressifs qu'il présente comme ne divulguant pas la solution.

Conseils et stratégie

  • Au bord d'une mare, la diagonale est un refuge : deux canards de mares différentes peuvent se toucher par un coin, jamais par un côté. Les cases de frontière se lisent donc en diagonale.
  • Le carrousel d'exemples le montre bien : les canards bleu foncé sont déjà placés et verrouillent leurs cases. Ce sont les points d'ancrage de leur mare, puisque tous les autres canards devront s'y rattacher de proche en proche.
  • Une mare qui n'exige qu'un seul canard n'a aucune contrainte interne, mais elle interdit quand même aux mares voisines les quatre cases adjacentes à ce canard.

Questions fréquentes

Les canards d'une même mare peuvent-ils se toucher uniquement en diagonale ?

Non. La règle impose un seul groupe connecté, où chaque canard en touche un autre par le haut, le bas, la gauche ou la droite. La diagonale ne relie rien à l'intérieur d'une mare, elle sert seulement à cohabiter avec la mare voisine.

Que faire quand on bloque ?

Check vérifie la grille, Clear l'efface, Reveal solution la donne. Le site propose aussi, pour la grille en cours, trois indices progressifs présentés comme ne divulguant pas la solution.

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