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SHIFT

LOGIQUE

Un taquin 3x3 par jour, huit tuiles et un trou, sur une page qui ne contient rien d'autre. Un chronomètre au centième, un compteur de coups, un classement.

APERÇU DU JEU

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SHIFT

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Qu’est-ce que SHIFT ?

SHIFT est un taquin 3x3 quotidien : huit tuiles numérotées et un trou, posés sur une page qui ne contient rien d'autre. Au-dessus de la grille courent deux compteurs, un chronomètre au centième et un compteur de coups, et la seule phrase de conclusion des règles est « Fastest time wins ». Chaque grille est numérotée. Le menu comporte trois entrées : le jeu, le Leaderboard et une entrée Feedback.

Comment jouer

  1. Ouvrez la fenêtre How To Play, qui montre la grille résolue et le bouton Play Today's Puzzle.
  2. Cliquez sur une tuile voisine de la case vide pour la faire glisser, ou utilisez les flèches du clavier : les règles autorisent les deux.
  3. Remettez les tuiles 1 à 8 dans l'ordre, de gauche à droite, la case vide finissant en bas à droite.
  4. Surveillez le chronomètre, qui affiche 0.00s et 0 moves tant qu'aucune tuile n'a bougé.

Pourquoi jouer à SHIFT ?

Le taquin est un jouet de poche que tout le monde a manipulé, et c'est précisément ce qui rend la version quotidienne intéressante : le problème est connu, il ne reste que l'exécution. SHIFT supprime tout le reste, pas de thème, pas de couleur, un chronomètre et un classement.

Comprendre les indices

Le retour pendant la partie tient dans deux compteurs, un chronomètre au centième et le nombre de coups, et les règles se terminent sur une seule ligne, « Fastest time wins ». Le seul retour animé de la page est la mini-grille de la fenêtre d'aide, dont la légende change toute seule et passe de « SOLVED » à « IT SLIDES INTO THE SPACE ».

Modes

Partie de base
Un seul taquin 3×3 quotidien par défaut : huit tuiles numérotées et un trou, chronométré au centième avec un compteur de coups. La fenêtre How To Play montre la grille résolue et un bouton Play Today's Puzzle, et le menu comporte trois entrées : Game, Leaderboard et Feedback. Les règles s'arrêtent sur « Fastest time wins ».

Conseils et stratégie

  • Les flèches du clavier évitent d'avoir à viser une tuile à la souris. Dans un jeu chronométré au centième de seconde, c'est l'avantage le plus facile à prendre.
  • La case vide doit finir en bas à droite, les règles le disent : cela dicte l'ordre de résolution habituel du taquin, la première ligne d'abord, puis la colonne de gauche, en gardant les quatre dernières cases pour la fin.

Questions fréquentes

Combien de coups ai-je le droit de jouer ?

Les règles n'en fixent aucun. Elles décrivent l'agencement à atteindre puis concluent par « Fastest time wins », et le compteur de coups s'affiche à côté du chronomètre sans limite supérieure.

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