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Angler

MATHS

Combien de degrés mesure cet arc turquoise ? Quatre essais seulement, chacun renvoyant l'un des cinq paliers de chaleur et une flèche.

APERÇU DU JEU

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Angler

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En bref

Plateformes
Web
Prix
Freemium
Séries
Oui
Compte requis
Non
Éditeur
Greatest Games

Qu’est-ce que Angler ?

Angler trace une figure et un arc turquoise entre deux demi-droites, puis donne quatre essais pour dire combien de degrés mesure l'ouverture. La saisie tient dans un champ intitulé Your guess in degrees encadré par deux flèches, avec un bouton Guess! et un compteur ATTEMPTS juste en dessous. Le jeu est publié sur Greatest Games, dans la section des énigmes visuelles quotidiennes, et le pied de page annonce de nouveaux jeux chaque jour à minuit heure de l'Est.

Comment jouer

  1. Lisez l'arc en vous concentrant sur l'ouverture : les notes du jeu rappellent qu'une demi-droite plus longue ne rend pas l'angle plus large.
  2. Entrez la valeur en degrés dans le champ, ou ajustez-la avec les flèches haut et bas.
  3. Validez avec Guess!.
  4. Lisez la couleur du palier et la flèche, resserrez la fourchette, et recommencez dans la limite des quatre essais.

Pourquoi jouer à Angler ?

Angler prend un exercice de collège, l'estimation d'angle, et lui donne la structure du chaud ou froid.

Comprendre les indices

Cinq paliers, et le jeu publie leurs bornes dans ses propres notes : froid au-delà d'un écart de 20°, frais de 11 à 20, chaud de 6 à 10, très chaud de 3 à 5, brûlant à 2 ou moins, le tout accompagné d'une flèche directionnelle. Avec seulement quatre essais, chaque palier vaut mieux qu'un encouragement : il ferme un intervalle.

Modes

Jeu du jour
Un angle par jour, daté dans l'en-tête. Le pied de page indique que les nouveaux jeux du site sont publiés chaque jour à minuit heure de l'Est.
Leaderboards
Une entrée de menu. Le navigateur conserve un meilleur score ainsi qu'un record de série.

Conseils et stratégie

  • Les notes du jeu conseillent de partir de repères connus : 90 pour un montant de porte, 45 pour la diagonale, 180 pour une ligne plate, et de placer l'angle entre deux d'entre eux avant de taper un nombre.
  • Pour un arc qui fait le grand tour, estimez le petit côté et soustrayez de 360 : c'est la méthode que recommandent les auteurs du jeu, l'œil jugeant mal une ouverture très large.

Questions fréquentes

Combien d'essais par jour ?

Quatre. Le compteur ATTEMPTS : 0/4 se trouve sous le champ de saisie.

Faut-il un compte ?

Non, le plateau du jour s'ouvre sans inscription. Le site propose aussi un compte gratuit, des classements et un abonnement, tous facultatifs pour lancer une partie.

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